日本韩欧美一级a片在线观看,最新伦费观看免费,mm131美女精品视觉盛宴,亚洲视频在线观看欧美

重慶浩存牌具公司

主營(yíng):重慶牌具公司,重慶牌具實(shí)體店,重慶牌具牌技公司

免費(fèi)店鋪在線升級(jí)

聯(lián)系方式
  • 公司: 重慶浩存牌具公司
  • 地址: 重慶市
  • 聯(lián)系: 龍經(jīng)理
  • 手機(jī): 18788833389
  • 一鍵開店

撲克牌中的數(shù)學(xué)與文化

2023-09-09 09:47:50  1249 次瀏覽

撲克是在全世界范圍內(nèi)非常流行的一款紙牌游戲,想必大家并不陌生,它可以用于娛樂活動(dòng),玩法多樣,適用于不同年齡段的人群。而關(guān)于它的出現(xiàn)與發(fā)明流傳著許多優(yōu)美動(dòng)聽的傳說故事。

相傳,撲克是中國人發(fā)明的。在宋代,我國民間就流傳著一種叫“葉子戲”的牌戲。

后來,來華的外國商人將這一牌戲帶到歐洲。在我國“葉子戲”紙牌的基礎(chǔ)上,精明的威尼斯商人慧眼獨(dú)具地將這一牌戲與日歷有機(jī)地聯(lián)系起來。他根據(jù)歷法的規(guī)律,制造出一種新式的牌戲。

因?yàn)橐荒暧?2個(gè)星期,所以制成52張牌,外加大小王共計(jì)54張。又根據(jù)春、夏、秋、冬四季制成紅桃、方塊、梅花、黑桃四種圖案。根據(jù)黑白之分,將撲克4種花色分成黑、紅兩色。每種花色共13張,代表著每個(gè)季節(jié)有13個(gè)星期。K、Q、J三種花牌共12張,代表一年分為12個(gè)月。大王代表太陽,意味著白天,故是紅色;小王代表月亮,暗示夜晚來臨,故顯黑色。

假如把“J”當(dāng)作11點(diǎn),“Q”當(dāng)作12點(diǎn),“K”當(dāng)作13點(diǎn),“小王”當(dāng)1點(diǎn),那么53張牌的點(diǎn)數(shù)之總和,正好等于365點(diǎn),代表著一年共有365天。如果再加“大王”的1點(diǎn),那就是閏年的天數(shù)了。

其實(shí)拿撲克牌當(dāng)中的花色、數(shù)字與圖案來說,不同國家的風(fēng)俗文化不一,撲克牌中的內(nèi)涵也有著不一樣的理解。

撲克牌中的對(duì)稱問題

撲克牌總共有四種花色,分別為紅桃、方塊、梅花以及黑桃。通過觀察我們可以發(fā)現(xiàn),沿著花色中間的豎線進(jìn)行折疊,直線兩旁的部分能夠互相重合,可見這四個(gè)花色都為軸對(duì)稱圖形。但方塊區(qū)別于其它花色來說更為特殊,如果將方塊繞著某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180°,旋轉(zhuǎn)后發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)之后的方塊圖形與原來的完美重合,這說明花色方塊還是一個(gè)中心對(duì)稱圖形,而這個(gè)旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)就是它的對(duì)稱中心。

撲克牌中的數(shù)學(xué)與文化

撲克是在全世界范圍內(nèi)非常流行的一款紙牌游戲,想必大家并不陌生,它可以用于娛樂活動(dòng),玩法多樣,適用于不同年齡段的人群。而關(guān)于它的出現(xiàn)與發(fā)明流傳著許多優(yōu)美動(dòng)聽的傳說故事。

相傳,撲克是中國人發(fā)明的。在宋代,我國民間就流傳著一種叫“葉子戲”的牌戲。

后來,來華的外國商人將這一牌戲帶到歐洲。在我國“葉子戲”紙牌的基礎(chǔ)上,精明的威尼斯商人慧眼獨(dú)具地將這一牌戲與日歷有機(jī)地聯(lián)系起來。他根據(jù)歷法的規(guī)律,制造出一種新式的牌戲。

因?yàn)橐荒暧?2個(gè)星期,所以制成52張牌,外加大小王共計(jì)54張。又根據(jù)春、夏、秋、冬四季制成紅桃、方塊、梅花、黑桃四種圖案。根據(jù)黑白之分,將撲克4種花色分成黑、紅兩色。每種花色共13張,代表著每個(gè)季節(jié)有13個(gè)星期。K、Q、J三種花牌共12張,代表一年分為12個(gè)月。大王代表太陽,意味著白天,故是紅色;小王代表月亮,暗示夜晚來臨,故顯黑色。

假如把“J”當(dāng)作11點(diǎn),“Q”當(dāng)作12點(diǎn),“K”當(dāng)作13點(diǎn),“小王”當(dāng)1點(diǎn),那么53張牌的點(diǎn)數(shù)之總和,正好等于365點(diǎn),代表著一年共有365天。如果再加“大王”的1點(diǎn),那就是閏年的天數(shù)了。

其實(shí)拿撲克牌當(dāng)中的花色、數(shù)字與圖案來說,不同國家的風(fēng)俗文化不一,撲克牌中的內(nèi)涵也有著不一樣的理解。

卡牌看似簡(jiǎn)單,實(shí)則設(shè)計(jì)精妙,在這其中還包含著許多數(shù)學(xué)知識(shí),你是否曾注意過呢?

撲克牌中的對(duì)稱問題

撲克牌總共有四種花色,分別為紅桃、方塊、梅花以及黑桃。通過觀察我們可以發(fā)現(xiàn),沿著花色中間的豎線進(jìn)行折疊,直線兩旁的部分能夠互相重合,可見這四個(gè)花色都為軸對(duì)稱圖形。但方塊區(qū)別于其它花色來說更為特殊,如果將方塊繞著某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180°,旋轉(zhuǎn)后發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)之后的方塊圖形與原來的完美重合,這說明花色方塊還是一個(gè)中心對(duì)稱圖形,而這個(gè)旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)就是它的對(duì)稱中心。

(2005?濟(jì)寧)小明把如圖所示的撲克牌放在一張桌子上,請(qǐng)一位同學(xué)避開他任意將其中一張牌倒過來,然后小明很快辨認(rèn)出被倒過來的那張撲克牌是( )

A:方塊5 B:梅花6 C:紅桃7 D:黑桃8

解題思路:根據(jù)中心對(duì)稱圖形的概念和各圖的特點(diǎn)解答。根據(jù)題意,知黑桃8、紅桃7、梅花6在旋轉(zhuǎn)后,花色發(fā)生了變化,只有方塊5沒有變化。所以此題的答案為A。

這類題目不僅僅考察了學(xué)生對(duì)于中心對(duì)稱圖形的理解,還發(fā)散了學(xué)生的空間思維,學(xué)生可以在腦海當(dāng)中對(duì)整張卡牌進(jìn)行180°的旋轉(zhuǎn),再進(jìn)行前后的對(duì)比觀察得出結(jié)果。整張撲克的旋轉(zhuǎn)對(duì)于小學(xué)生來說難度比較大,所以學(xué)生還可以通過切割的方式,將撲克牌劃分為幾個(gè)部分進(jìn)行想象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)然了,如果空間想象能力不好的學(xué)生,還可以通過旋轉(zhuǎn)題目來進(jìn)行觀察。一種題目、多種解決方法,都要基于對(duì)中心對(duì)稱圖形概念的理解。

撲克牌中的奇偶性問題

撲克牌一共有兩面,分別為正面和反面。如果想將正面的撲克牌翻轉(zhuǎn)多次后依舊為正面,那么我們反動(dòng)的次數(shù)一定為偶數(shù),如果反動(dòng)次數(shù)為奇,翻得的結(jié)果則為反面。如果將兩張正面的撲克牌進(jìn)行多次翻轉(zhuǎn),想要得到依舊是兩張正面的撲克牌,其兩者的翻轉(zhuǎn)次數(shù)進(jìn)行相加后,又會(huì)得出什么規(guī)律呢?在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)第二單元內(nèi)容中就有提到有關(guān)兩數(shù)之和的奇偶性問題。通過一系列的規(guī)律與總結(jié),我們可以得出:偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù),奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù),偶數(shù)+奇數(shù)=奇數(shù),這三類規(guī)律,掌握了此規(guī)律,那么對(duì)于撲克牌的翻轉(zhuǎn)問題就能得到快速的解決。

如:(小學(xué)五年級(jí)奧數(shù))有5張撲克牌,畫面向上。小明每次翻轉(zhuǎn)其中的4張,那么,他能在翻動(dòng)若干次后,使5張牌的畫面都向下嗎?

解題思路:根據(jù)和的奇偶性特點(diǎn)解答。根據(jù)題意,只有將一張牌翻動(dòng)奇數(shù)次,才能使它的畫面由向上變?yōu)橄蛳隆R胧?張牌的畫面都向下,那么每張牌都要翻動(dòng)奇數(shù)次。5個(gè)奇數(shù)的和是奇數(shù),所以翻動(dòng)的總張數(shù)為奇數(shù)時(shí)才能使5張牌的牌面都向下。而小明每次翻動(dòng)4張,不管翻多少次,翻動(dòng)的總張數(shù)都是偶數(shù)。所以無論他翻動(dòng)多少次,都不能使5張牌畫面都向下。

這一道題區(qū)別于兩數(shù)之和的奇偶性判斷的地方在于,它涉及到5張撲克牌的翻轉(zhuǎn),而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩個(gè)數(shù)。5張撲克牌翻轉(zhuǎn)次數(shù)相加判斷奇偶性本質(zhì)上與兩數(shù)之和的奇偶性判斷是一樣的,可以看成多個(gè)兩數(shù)之和相加的奇偶性判斷。這就需要學(xué)生有一點(diǎn)推理延伸與發(fā)現(xiàn)相似規(guī)律的能力,發(fā)散了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升了學(xué)生的邏輯推理能力。

撲克牌中的運(yùn)算問題

撲克牌中(除去大、小王)每類卡牌上都標(biāo)有數(shù)字,其中A,2,3,…,K依次代表1,2,3,…,13,任意抽取其中四張卡牌,根據(jù)牌面上的數(shù)字進(jìn)行加、減、乘、除四則運(yùn)算(可以使用括號(hào),但每張牌不重復(fù)使用),使運(yùn)算結(jié)果為24,這就是“二十四點(diǎn)”游戲的基本玩法。

對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生來說,可以不考慮撲克牌中的花色情況,所有數(shù)都為正數(shù)。要注意的是在隨機(jī)抽取的四種卡牌當(dāng)中,有一些組合類型是可以直接選擇重新抽取的,如:1,1,1,1組合,1,1,2,4組合,1,1,3,3組合等,這些組合通過四則運(yùn)算是計(jì)算不出24的,也就是沒有答案。同時(shí),有些組合里可以通過不同的運(yùn)算得出相同的答案。如:1,1,2,11組合,答案有(1+1)×11+2=24;2×11+1+1=24;(1×1+11)×2=24;(1÷1+11)×2=24;(1+11)×1×2=24;(1+11)×2÷1=24;(1×11+1)×2=24;(11÷1+1)×2=24。這一類的運(yùn)算過程比較多樣,組合中的數(shù)字可以改變所在的位置與運(yùn)算方式,但有些組合的運(yùn)算過程就比較單一了。其實(shí)通過觀察我們可以發(fā)現(xiàn),在組合1,1,2,11中,這些運(yùn)算過程終都是湊成12×2從而得出24。除了這種方式之外,有些組合可以湊成4×6或3×8的形式,還有的就是直接相加和為24。

對(duì)于高年級(jí)的學(xué)生來說,可以玩一玩改編的“二十四點(diǎn)”撲克牌游戲,改編后的游戲需要考慮撲克牌中的花色情況,在游戲開始之前定下對(duì)于不同花色正負(fù)的規(guī)則,計(jì)算的結(jié)果也可為負(fù)數(shù)。如:規(guī)定黑桃、梅花兩花色為負(fù)數(shù),紅桃、方塊兩花色為正數(shù),任取四張撲克牌,將這四個(gè)牌面數(shù)字(1-13,每個(gè)數(shù)字必用且只用一次)進(jìn)行加減乘除四則運(yùn)算(可以使用括號(hào)),使其結(jié)果等于﹣24.例如對(duì)梅花2、紅桃3、方塊4,黑桃4(即﹣2,+3,+4,-4),可作如下運(yùn)算:[(-4)-(-2)]x4x3=-24.

現(xiàn)有四張撲克牌方塊3,黑桃4,紅桃6,黑桃10,運(yùn)用上述規(guī)則寫出三種不同方法的運(yùn)算式,使其結(jié)果等于-24.(要求填寫綜合算式,不要寫分步算式)

答案為:(1)6÷3x(-10)+(-4)=-24;(2)(-4+6-10)x3=-24;(3)[(-10)-(-4)]x3-6=-24.

算二十四點(diǎn)的游戲相較于單純的計(jì)算來說,更能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在二十四點(diǎn)的游戲規(guī)則中,誰先算出24,誰就是勝利者。結(jié)合低年級(jí)小學(xué)生好勝的心理,這樣的搶答規(guī)則更能激發(fā)學(xué)生的運(yùn)算動(dòng)力,還可以提高對(duì)于數(shù)字的敏感度與計(jì)算速度。高年級(jí)的學(xué)生可以多講解二十四點(diǎn)組成的原理,讓學(xué)生掌握二十四點(diǎn)組成的來龍去脈,知道這樣的解答方法,加深了理解。除了搶答的方式以外,針對(duì)某些有多種解答方式的組合來說,可以讓學(xué)生將計(jì)算過程寫出來,方法多的學(xué)生獲得勝利。那么這樣的獲勝方式不僅僅是考驗(yàn)學(xué)生的計(jì)算能力,還鍛煉了學(xué)生對(duì)于四則運(yùn)算運(yùn)用的熟練程度與數(shù)學(xué)符號(hào)括號(hào)的使用。

撲克牌中的排列組合問題。

撲克牌都是按照一定的順序排列的,一副撲克牌共有黑桃、紅心、方塊、草花四種花色,每種花色有 A 、2,3,……,10, J , Q , K 各13張牌,其中 J , Q , K 分別作11、12、13計(jì), A 可作1也可作14計(jì)。如果將這樣的撲克牌按一定的規(guī)則進(jìn)行,那么就可以得到一個(gè)很好的命題。

如:在一副撲克牌中任取5張牌,使這5張牌同花色且點(diǎn)數(shù)順次相連,則不同的抽法共有多少種?

解題思路:根據(jù)排列組合的知識(shí)進(jìn)行情況分析。根據(jù)題意,首先只選一種花色,在 A 、2,3,…,10, J , Q , K ,A14個(gè)位置中把選出5個(gè)位置連在一起的情況,可以把這5個(gè)連號(hào)看做一個(gè)位置,這樣余下14-5=9個(gè)位置,連同這個(gè)連號(hào)位置共10個(gè)空,10個(gè)位置中選1個(gè),有10種選法;同理,再選出其他3種花色的連號(hào)牌,各有10種,由此得解.解答:10x4=40(種),故答案為:40。

這類題型主要考察的是學(xué)生排列組合的能力,撲克中有四種花色,而題意中的要求是順次排序的同種花色,所以可以先討論一種花色的排列情況,那么其余花色也為相同的情況。在同一類中把5個(gè)連號(hào)看做一個(gè),從10中選1,有10種選法,是解決此題的突破口,各類的選法加在一起,即可得解。

在這個(gè)試題中,很好地運(yùn)用了撲克牌的有序排列特點(diǎn),一個(gè)方面入手,從特殊到一般的過程去解決相似的題型,使學(xué)生在撲克牌的興趣中,讓自己的創(chuàng)造性思維得到了充分的發(fā)展。

網(wǎng)友評(píng)論
0條評(píng)論 0人參與
最新評(píng)論
  • 暫無評(píng)論,沙發(fā)等著你!
百業(yè)店鋪 更多 >

特別提醒:本頁面所展現(xiàn)的公司、產(chǎn)品及其它相關(guān)信息,均由用戶自行發(fā)布。
購買相關(guān)產(chǎn)品時(shí)務(wù)必先行確認(rèn)商家資質(zhì)、產(chǎn)品質(zhì)量以及比較產(chǎn)品價(jià)格,慎重作出個(gè)人的獨(dú)立判斷,謹(jǐn)防欺詐行為。

回到頂部