VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,基本的視角有三種,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。