日本韩欧美一级a片在线观看,最新伦费观看免费,mm131美女精品视觉盛宴,亚洲视频在线观看欧美

Ekatalk Inc(易科)有限公司

主營:游戲開發(fā),創(chuàng)新,軟件制作

免費(fèi)店鋪在線升級

聯(lián)系方式
  • 公司: Ekatalk Inc(易科)有限公司
  • 地址: 山東淄博
  • 聯(lián)系: 齊飛
  • 手機(jī):
  • 電話: 2589652
  • 一鍵開店
公司簡介

1、ACT=動作游戲: ①動作:之所以將原先的ACT分成了現(xiàn)在的三個類型,是因?yàn)锳CT作為類型大項(xiàng),已經(jīng)有幾個風(fēng)格和內(nèi)容體驗(yàn)差別很大的分之。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機(jī)》、《瓦里奧制造》等。 ②平臺動作:這是一個傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中的當(dāng)屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》等。 ③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休?,F(xiàn)在,我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨(dú)歸為一類。雖然不是很,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點(diǎn))射擊游戲。 2、AVG=冒險游戲; ①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項(xiàng)來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。 ②動作冒險:動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對角色進(jìn)行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點(diǎn),那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關(guān),《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險游戲中的代表。 3、PUZ=益智游戲; PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類益智休閑游戲?!抖砹_斯方塊》是其中為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進(jìn)一步擴(kuò)充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內(nèi)容的游戲。 4、CAG=卡片游戲; 5、FTG=格斗游戲; 格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統(tǒng)一的特點(diǎn),因此不再拆分?!督诸^霸王》、《格斗》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動作類游戲。 6、LVG=戀愛游戲; 7、TCG=養(yǎng)成類游戲; 8、TAB=桌面游戲; 9、MSC=音樂游戲; 音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現(xiàn)時間較晚,早曾被認(rèn)為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強(qiáng)。音樂游戲在街機(jī)和家用機(jī)時常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞革命》(DDR)更是引發(fā)過社會現(xiàn)象?,F(xiàn)在比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達(dá)人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。 10、SPG=體育游戲; 體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項(xiàng)目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項(xiàng)目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項(xiàng)目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。 11、SLG=戰(zhàn)略游戲; ①策略:模擬和策略本是兩個從內(nèi)容到特點(diǎn)完全不同的類型概念,卻都?xì)w為SLG,這顯然不太科學(xué)。策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂尽?、《信長的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會感到陌生。 ②模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。 ③模擬經(jīng)營:模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴(kuò)大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。 ④即時戰(zhàn)略:即時戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實(shí)時發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風(fēng)靡,使之發(fā)展成為一個相對獨(dú)立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。 12、STG=射擊游戲; ①射擊:STG曾經(jīng)是一個龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進(jìn)行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945

百業(yè)店鋪 更多 >

特別提醒:本頁面所展現(xiàn)的公司、產(chǎn)品及其它相關(guān)信息,均由用戶自行發(fā)布。
購買相關(guān)產(chǎn)品時務(wù)必先行確認(rèn)商家資質(zhì)、產(chǎn)品質(zhì)量以及比較產(chǎn)品價格,慎重作出個人的獨(dú)立判斷,謹(jǐn)防欺詐行為。

回到頂部
× 微信掃碼聯(lián)系