1.算法
從算法的角度上來看,Aleo屬于零知識證明(ZKP)賽道項目,復雜度是比大餅和以太坊算法都要復雜的。算法的核心計算我們之前也提過主要是MSM+NTT/FFT的計算,還會包含一些Hash運算。這些計算主要目的是為了生成零知識證明,而生成證明的速度直接會影響生態(tài)的體驗。Aleo芯片機,Aleo-ASlC,zktaoma或者maxsayss
生成證明的速度可以從軟件和硬件兩個方面來優(yōu)化:
軟件層面,在語言層面上,ZK更友好的格式,也會帶來加速生成的過程,比如Aleo的Leo語言。再就是算法本身的優(yōu)化,雖然說有一定的優(yōu)化空間,但是要想有大的突破需要非常多的時間,畢竟牽涉到很多數(shù)學問題。
市面上有很多人在賣Ale0積分,這種靠譜嗎?有什么風險?
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其次二測中因為出現(xiàn)了部分玩家使用GPU作弊,導致大多數(shù)算力被少數(shù)幾家壟斷,原計劃給的1500萬積分,官方與社區(qū)商定后作廢了很多作節(jié)點,終大概給出去了約700萬積分。同時后期也是需要節(jié)點做KYC認證才算有效,因此市場中販賣的二測積分,有可能存在是作廢的,后期可能會產生糾紛。