發(fā)牌順序在德州中具備重要的是的意義,這個可以幫玩家讀對手、制定策略。只不過,它并非是同樣做出決定勝負的因素,也未知一定的局限。
發(fā)牌順序只不過是德州中一部分信息,玩家還不需要綜合考量其他因素,如對手的動作、賭客們情況等,才能決定更迅速的反應(yīng)。
另,發(fā)牌順序是洗技能的,根本無法幾乎預(yù)測國家,有些時候就算玩家掌握到了對手的情報也肯定根本無法做出決定錯誤的的決策。
分析對手的行為模式。有點玩家在某種特定的發(fā)牌情況下可能會有單獨計算的行為模式,如搓牌、下注大小等,通過觀察對手的行為,玩家也可以推斷對手的牌力和策略,從而做出極其比較合理的決策。
多方面考慮多個因素。發(fā)牌順序并非是決定因素,玩家要將發(fā)牌順序與其他因素綜合考慮,如對手的技術(shù)水平、籌碼疊堆情況等,以結(jié)論更清楚的對手講。
全國其他牌技班流行的變牌方法,實際上都是靠偷牌換牌,而“新型撲克變點”不用偷牌,徹底打破了傳統(tǒng)的變牌模式,開創(chuàng)了一種全新的變牌技術(shù)。例如:用客戶自己帶來的撲克牌,由客戶從整付牌(54張)中抽出三張,交給我們牌技大師,其余51張由客戶抓在手中,我們牌技大師即可把三張牌中的任意一至二張變成自己想要的牌,使三張牌變成大牌。如2、3、5(零點)可變成2、3、4(九點),又如A、A、6(對大)可變成A、A、A(三條)等,當(dāng)然這只是以三張牌舉例而已,實際上適合2—5張的各種玩法,如兩張、三公、斗牛、金花、唆哈等。
1、別人做莊,別人洗完牌后,自己只需切一下牌,即把整副牌都安排好了死活門(每把點數(shù)從大到小或從小到大排列),由莊家打色(無論用撲克打色還是用色子打色都行)發(fā)牌或抓牌,自己即知道押哪一門,取勝的概率為百分之七十五。玩金花、梭哈、十三張、斗地主、跑得快等:
2、別人發(fā)牌:別人洗完牌后,自己只需切一下牌,由別人發(fā)牌,別人自然會把一手好牌發(fā)給你,并把不好的牌發(fā)給他自己。