玩牌的時(shí)候無(wú)論是玩家蹲著、站著、坐著隨心所欲,獨(dú)創(chuàng)大范圍無(wú)線遙控功能,所有功能都可以在遙控器中獨(dú)立完成,無(wú)需再動(dòng)主機(jī)結(jié)合軟件識(shí)別技術(shù)識(shí)別范圍更寬廣,擁有強(qiáng)大的撲克識(shí)別高科技,360度識(shí)別報(bào)牌,真正做到無(wú)死角識(shí)別報(bào)牌,人性化設(shè)計(jì)解決實(shí)戰(zhàn)各種尷尬,游戲過(guò)程任意開(kāi)關(guān)游戲適當(dāng)放水贏的更自然。
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麻將是一種中國(guó)古代發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂(lè)用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計(jì)144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(wàn)(萬(wàn)貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說(shuō)麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開(kāi)始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過(guò)程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。