《牌具》是打牌娛樂的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂用品。
世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計算機的觸角已經(jīng)伸到生活的各個領(lǐng)域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。
首先,麻將機的發(fā)展趨勢之一是智能化。隨著人工智能和機器學(xué)習(xí)的不斷進步,麻將機將變得更加智能化和自動化。目前市場上已經(jīng)有一些具備人工智能輔助功能的麻將機,例如可以根據(jù)玩家的習(xí)慣自動調(diào)整難度的AI對手,或者通過識別玩家的動作進行實時提示和指導(dǎo)。這些智能化的功能大大提升了麻將機的可玩性和娛樂性,使得人們可以更好地體驗和享受麻將的樂趣。