在國內(nèi)的棋牌室有很多形式:例如賓館,洗浴中心等設(shè)立的顧客使用的棋牌室、麻將室等;也有小區(qū)周邊、學(xué)校附近、或者人員密集的地點(diǎn)設(shè)立的收費(fèi)棋牌室;某些公司、企業(yè)為了提供員工豐富的娛樂形式,也設(shè)立有棋牌室,提供員工業(yè)余的休閑生活娛樂,舉辦棋牌游戲競技比賽等;另外個人住宅中,有大量閑散時間和財(cái)力的人,也會在家里設(shè)立一個棋牌室,供牌友打牌使用。由棋牌室衍生而來的桌游吧等場所也屬于棋牌室的范疇。通常我們所說的棋牌室,主要指營利性的收費(fèi)棋牌室。良好的停車環(huán)境,寬敞,獨(dú)立衛(wèi)生間等成為吸引這客戶(其中很大一部分是高端客戶)的重要因素。
棋牌室的7大經(jīng)營難點(diǎn)
棋牌室這門生意有幾個讓人頭疼的點(diǎn),勸退了不少想開棋牌室的創(chuàng)業(yè)者。
:3缺1,這是每都在上演的事情,自己頂上就能湊一桌,但是有時候的營業(yè)額都不夠給,一場的麻將??,所以能不參與,就別參與。
第二:是幫顧客組局,好運(yùn)的話不會出什么問題,但長期棒顧客組局肯定是會出現(xiàn)問題的,考慮到這些麻煩,生意不算差的話,我是不推薦組局,讓顧客自己私下組,因此而錯失的生意,寧可錯失,當(dāng)然一些優(yōu)質(zhì)的顧客,還是可以組一下的。
第三:借米,這也是棋牌室永恒不變的話題了,作為老板,這個米借出去以后,大概率有可能是收不回來的,而且還會丟失一個顧客,(顧客跑路)所以顧客有需要,一般推薦某些平臺,有需要走平臺就好了,現(xiàn)在各大平臺都能!如果不能,說明本身有問題。
第四:賒賬,隨著人們綜合素質(zhì)的提高,其實(shí)這種情況現(xiàn)在已經(jīng)少了很多,但依然是存在的,這種問題可以拒絕,但是難免又要廢不少口舌,給自己增添了煩惱,現(xiàn)在用棋牌室系統(tǒng),直接杜絕這種情況。
第五:到點(diǎn)再打兩圈,這基本是棋牌室的“潛規(guī)則”!沒人的時候也就虧點(diǎn)電費(fèi),有人的時候,挺惱火的,這一點(diǎn)目前也是可以通過棋牌室系統(tǒng),到點(diǎn)斷電的形式限制,提醒多少分鐘斷電以后,自動斷掉,人不能干的事情,機(jī)器就可以為所欲為。
第六:棋牌室24小時需要營業(yè),人工成本比房租都要高,而日均2塊的棋牌室系統(tǒng)可以取代百分之80的人工成本,大環(huán)境底下,停業(yè)了人工還得繼續(xù)發(fā),系統(tǒng)的作用還能夠抵御風(fēng)險(xiǎn),僅給房租,也不致于壓力太大。
第七:員工管理難!員工私自收款,私自開麻將桌給朋友玩,所以大部分棋牌室都是自己人管理,屬于家族生意,就是自己人,有時候也會出現(xiàn)這種行為,也能通過棋牌室系統(tǒng)去杜絕這種類似問題,畢竟所有的數(shù)據(jù)一目了然,也限制了員工私自收款,私自開桌的行為。棋牌室系統(tǒng)能夠降低百分之80的經(jīng)營難度嘛,經(jīng)營成本!
從陌生化到社交化
麻將趣味性強(qiáng)、思維性強(qiáng)、適合社區(qū)活動,過去基本是中老年人隨地?cái)[個桌子就能開始玩了,可能來玩的彼此都不認(rèn)識,還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來娛樂玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂的娛樂需求,也能滿足聚會應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎懲更容易讓人接受,贏的請客吃飯,這樣一來輸者開心,贏者有面。
隨著科技的進(jìn)步和居民消費(fèi)的升級,棋牌室行業(yè)創(chuàng)新變革,逐漸衍生出自助模式。
相對于傳統(tǒng)棋牌是大廳擺十幾桌開玩的模式,自助棋牌室主打的是隱私和包間模式,各電路獨(dú)立,顧客能通過棋牌室系統(tǒng)自行預(yù)訂開桌結(jié)賬,無需經(jīng)過員工服務(wù),提率。
而且自助棋牌室需要有正規(guī)牌照對接系統(tǒng),現(xiàn)在棋牌室牌照辦理也方便,很多地區(qū)都能線上辦理,快的三天,慢的一周,基本都能搞好。正規(guī)經(jīng)營會少很多不必要的麻煩!