牌型:
千分牌大王,小王次之,2第三,A第四,其它牌K至3依次為大至小。
“天王”---兩張大王加一張2組成叫大天王,兩張大小王加一張2組成叫天王,兩張小王加一張2組成叫小天王。大天王,天王可以打任意其他的牌,但遇到“碰”時,則要讓別人優(yōu)先“碰”(這就如世間萬象總有制衡之物)
“溜”-----五張至八張相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王?。ń蟹ㄊ牵喝?張2叫溜2,但更多牌時則叫數(shù)字如6張2就叫6只2、8張2就叫8只2,它的牌形是溜,這樣叫只是為了區(qū)分6張以上的)
“滑”-----四張相同的牌,四張王組成也是滑,但五張三(溜3)也比四張王大,滑比溜?。ń蟹ㄊ牵喝缢膹埻踅谢酢⑺膹?0叫滑10等)
“炸”-----三張相同的牌,炸比滑?。ń蟹ㄊ牵喝缛龔圓叫炸A、三張4叫炸4等)
“順子”---順子長的是單連順三至A ,短的是三張順,比如345、但有個局限:2不能當順,比如123、234是不可以的;順子也可以對連順,跟單連順一樣長三至A,短是三連順對子,比如:445566,但不能三張及以上三連順和多連順,如777888999,這個打法斗地主才有。順子也可以“碰”,如有人打678,另一人打667788就可以接過來,也是優(yōu)先牌。
“一對”---兩張相同的牌,它還可以“碰”,如:你出一張5,你下家有一對5打出來就叫“碰”,或沒碰時出比5大的牌包括天王,但對家或上家有一對5想出,他就出一對5“碰”,比另兩家優(yōu)先出牌。打千分時注意的也是這點,有人出單張或單連順時要隨時問另兩家有沒有碰,沒碰時才可能出牌,否則太猴急出了牌才到別人說“碰”,自已出的牌暴露了還要拿回來
升級
4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對方得80分,或80分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得100分或超過100分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到120分,則可升兩級。但對方若未得80分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打;若對方未得40,則你方贏了此圈并升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方?jīng)]有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若后一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。
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根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎牌的大體方針。換句話說,要認真查視一番,作出和牌可能性大小的預測,然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對實戰(zhàn)中的牌勢預測,僅是大概的估計而已,因為別家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟,滿鋪牌里除幾張字牌(或風或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當然可以朝著和牌目標邁進;但是假如目標相距甚遠,則應早下決心,這鋪牌決不向和牌目標去努力。理牌時,緊守危險牌,看準三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當然,牌桌上要靈活掌握,當“?!眱?nèi)尸牌尚不多時,理牌后應存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳?,做牌就愈加膽大了??傊?,配牌經(jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫停可能的牌勢;
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。