UG在模具設(shè)計(jì)中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,會(huì)給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的。下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,主要是書上所沒有的,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會(huì)其中的含義,以求靈活運(yùn)用。當(dāng)然,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識(shí)。
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一、布爾運(yùn)算失敗的問題:
在UG操作中,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,可試著采用以下辦法:
1.將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離來解決。(偏移或移動(dòng)的距離要不至于影響加工的精度)
2.用線框顯示目標(biāo)體,工具體,再做布爾運(yùn)算(或裁減,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
3.有時(shí),布爾運(yùn)算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也麻煩,實(shí)在沒招的情況下才建議采用。
4.用實(shí)體縫合的方式來加兩個(gè)物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會(huì)為后續(xù)的操作帶來麻煩。
布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個(gè)體,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個(gè)原因。
用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項(xiàng)檢查出來的。
布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生。
布爾運(yùn)算中,可以“面-面,面-實(shí)體”。這兩個(gè)選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。