無錫江陰UI設計培訓如何制作輕量級的3D圖標
在我們的UI界面設計中,圖標設計是非常重要的部分。今天我們將討論圖標設計的知識。今天,我們將分享制作上圖中圖標的方法和想法。
1. PS是主要軟件,而C4d是輔助軟件。
2.建模基本上是在主圖像上增加厚度。您可以使用平行視圖的透視關系,即2.5D的設計樣式。常用的輔助線如下:但是這次我們沒有嚴格遵循該輔助線,但是方向會盡可能統(tǒng)一,否則會很混亂。如果找不到某些透視關系,則可以使用C4d簡單地構建模型,查看規(guī)則,然后使用PS筆繪制每個面。例如,此步驟主要是查看每個面的交錯關系,然后找到要繪制的角度。當然,如果渲染C4d特殊6,則可以直接渲染,然后微調PS。如果您不熟練,則可以使用PS筆進行繪制,然后添加顏色和紋理。本教程還主要使用PS繪圖。
3. C4d中顏色和紋理的初始效果如下:由于未提高材質和光線,因此顏色有點臟和不透氣:導致顏色變臟的主要原因是:由于其純色以及缺乏透氣性的主要原因是高光,深色部分和環(huán)境顏色使用不當,或丟失了一些細節(jié)。
首先,填充純色,因為樣式是淺色,所以顏色不會太重,在色板的區(qū)域都集中在此:填充后,效果如下:只要可以確保顏色足夠淺,填充純色后,一般效果不會太差。接下來,為了使顏色更透氣,我們需要添加一些明暗關系。如果假定光源在左上角,則左上角為明亮部分,右下角為黑暗部分。
效果如下:實際上,簡單來說,它以光源為起點,并且每邊都有從淺到深的漸變。在明暗度漸變可用之后,我開始添加環(huán)境光。我整合的環(huán)境光是白色和藍色。有很多方法可以執(zhí)行此步驟,例如圖層樣式的內(nèi)部照明。我經(jīng)常使用的方法是繪制環(huán)境光的顏色,然后對其進行羽化,然后將其放入固定顏色層中。效果如下:后一步是添加一些細節(jié),例如,突出顯示高光:一些金屬鏡面反射等:這些是畫龍點睛的,非常重要。這樣,基本上,一個圖標幾乎是完整的。
4.重要的詳細步驟是不要在深色中使用“禁區(qū)顏色”。例如,以下鈴在深色中使用“禁區(qū)顏色”:調整顏色區(qū)域:效果如下:這是使顏色透明的重要步驟。請記住。
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