在小程序開發(fā)中,UI設計是很重要的。UI設計決定著用戶對產(chǎn)品的印象,也決定著用戶會不會繼續(xù)看下去。在提供交互體驗的同時,做好產(chǎn)品的每一個細節(jié)。下面就帶大家來了解一下小程序開發(fā)中UI設計有哪些需要注意的地方。
小程序開發(fā)中UI設計有哪些需要注意的地方?
1.沒有有效的引導和線索
你的小程序是用來干什么的?你的小程序是如何同用戶進行交流和溝通的?
每個小程序中,視覺線索是重要的組成部分,它們告訴用戶應該如何操作,應該向哪里瀏覽,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能會帶來在哪些結(jié)果。所以,這里一定會涉及到信息的視覺化,所以這些視覺線索的設計應當遵循一定的規(guī)則:
·色彩:鮮艷的色彩更抓眼球,適宜于可點擊的元素使用
·空間:在關鍵元素周圍留下足夠的空間,讓用戶更容易發(fā)現(xiàn),也更容易操作
·排版:使用簡單干凈的字體(盡量使用筆畫粗細統(tǒng)一的字體),并且挑選適合屏幕的字體,確保整體可讀性。
小程序開發(fā)中UI設計有哪些需要注意的地方
2.雜亂的設計
許多應用的敗筆就是混亂。而這種混亂常見的形態(tài),就是設計師將這個應用中幾乎所有的組件都塞到同一個界面中,無論它是一款游戲、工具或新聞類的應用。
所以,別這么做。
小程序主要還是為小屏幕所設計的,試圖在一個界面上承載過多類型的內(nèi)容,對于用戶而言是極大的負擔。
將每一屏都視作一個單獨的容器,每個容器承載不同的內(nèi)容,切換界面,呈現(xiàn)不同的內(nèi)容。當內(nèi)容足夠引人入勝的時候,用戶會不自覺的滑動,切換,干凈整潔、組織完善的布局則確保了整體體驗的一致和便捷性。
3.小而密集的元素
元素靠的太近,或者過小了會讓手指粗壯的用戶非常難于操作。從某種意義上來說,巨屏手機的出現(xiàn)和這種體驗訴求不無關系。
確保每個元素周圍保留足夠的空間和間隙,不僅僅方便用戶點擊,而且能夠消除誤觸的情況。并沒有一個的公式來幫你控制控件和間隙的比例,不過當你注意到這個問題的時候,通常不會犯錯。
我通常會找一個手大的朋友,把他的食指按在屏幕上劃出區(qū)域。按鈕并不一定必須同這個區(qū)域一樣大,但是觸發(fā)按鈕的范圍不能比這個區(qū)域小,接近就好了。
也正是因此,卡片式設計對于用戶而言是相當友好的設計。只需要點擊卡片所在的區(qū)域范圍內(nèi),就能觸發(fā)其中的內(nèi)容。
4.設計不一致
一個小程序內(nèi)所有的元素應當看起來一致,交互和運作方式也應當統(tǒng)一。一致的設計讓用戶能夠更快適應產(chǎn)品,統(tǒng)一的設計讓用戶對于不同的界面有了預期。
當用戶在學習使用新的小程序之時,他們對于小程序本身的設計、體驗也有著基本的期望,從色彩到樣式,從交互到運作模式。當不一致的細節(jié)出現(xiàn)他們面前的時候,基本的預期被打破,自然會帶來不好的印象。
小程序開發(fā)中UI設計有哪些需要注意的地方
5.不完整的反饋機制
每一個交互都應當帶來相應的反饋,就像物理學中的作用力和反作用力是成對出現(xiàn)的一樣。
小程序給予用戶的反饋機制,賦予用戶以參與感和操控感,它給用戶提供了有價值的信息,甚至幫助用戶做合理的決策。正確的反饋機制應當這樣設計。
·告知用戶他們所處的位置,或者顯示當前狀態(tài)(比如光標懸停色彩改變等)
·當某個動作執(zhí)行的時候,應當給出相應反應(比如提交表單完成之后給予成功提交的提示)·告訴用戶發(fā)生了什么,以及接下來將會發(fā)生什么(比如加載中的進度條)
6.界面太復雜
界面過于復雜也許是游戲類小程序常見的問題了。當你完全熟悉整個界面的時候,也許你都不想再玩它了。
界面設計應當是簡單直觀的,一眼能看明白的界面是好界面,當界面需要一份說明書來說明的時候,它的設計就算得上是失敗了。
對于用戶而言,每一個下載下來的小程序都是用來解決問題的,每一個應用都是一個給用戶的解決方案,千萬不要讓這個解決方案成為問題本身。
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