那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質(zhì)量呢,其實(shí)這個(gè)問題才是地形模型制作中關(guān)鍵的問題,個(gè)人認(rèn)為制作某個(gè)元素突出的地形類模型就像畫漫畫,把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來是人,而不是一個(gè)其它動(dòng)物。要想制作出一個(gè)非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關(guān)鍵。總之要制作出一個(gè)好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關(guān)系,不能死搬硬套,按步就班。
當(dāng)您想做沙盤模型選擇模型公司時(shí),不要看公司有多少個(gè)員工,也不要看公司用什么高科技材料,主要看這個(gè)公司有沒有好的模型設(shè)計(jì)師。如果沒有一個(gè)好的模型設(shè)計(jì)師,哪怕公司有幾百人員,也干做不出一個(gè)好模型來,一個(gè)好的模型設(shè)計(jì)師可以頂十個(gè)模型制作人員,就像軍隊(duì)中軍師一樣的重量級(jí)人物。
透明度:首先要介紹的是透明材料,主要用于表示建筑物的門窗和水泊。主要有透明膜,有機(jī)玻璃面板等。這些材料分為透明材料,有色材料和磨砂材料。透明材料應(yīng)安裝在平坦的位置,輕微彎曲會(huì)形成明顯的凸起。
反射:然后由反射材料制成,主要用于代表反射金屬,鏡子和沙盤模型建筑中的其他裝飾部件,包括彩色反光貼紙,玻璃鏡等。反光材料應(yīng)盡可能少地使用,僅用于裝飾。
畫線:在制作建筑單體時(shí),首先要將制作的建筑單體平面進(jìn)行分解。分解后將各個(gè)二維平面用拓印法或測(cè)量劃線法描繪在選定的ABS板材上。在畫線時(shí),除了要考慮畫線的準(zhǔn)確度,還要考慮到由于對(duì)接形式而引起的板材尺寸的變化。