國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會自1957年成立以來,加強了各國工業(yè)設計專家的交流,并組織研究人員給工業(yè)設計下過兩次定義。在1980年舉行的第十一次年會上公布的修訂后的工業(yè)設計的定義為:“就批量生產的產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、構造、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和資格,這叫做工業(yè)設計。根據當時的具體情況,工業(yè)設計師應在上述工業(yè)產品的全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,也屬于工業(yè)設計的范疇?!?/p>
有人誤認為工業(yè)設計就是外觀設計,還有認為工業(yè)設計就是無畏的燒錢,在企業(yè)初創(chuàng)立期保證產品質量就好。工業(yè)設計是在一個行業(yè)做大做強以后才可以玩的東西。那么事實到底是這樣嗎?我們來一探究竟。
因為工作量巨大,設計公司的設計師隊伍都是有很多人的,有的品牌公司有一千多個工業(yè)設計師,基本每個都是設計界的翹楚,每年設計新品也就十個八個的樣子,隊伍也有二三十人。差不多幾個設計師一年才會有一個設計方案出來,這樣看來工業(yè)設計的重要性不言而喻。
工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),需要從初的調查與研究,分析消費者的需求,產品的潛在存在方式,并且還要根據工藝成本以及結構,人機工程,人群習慣的考慮,綜合設計方案解決,再到后續(xù)生產控制跟進,包裝以及平面標識,宣傳方案,售后反饋,工業(yè)設計流程基本上貫穿產 品的全部生命周期,就是現(xiàn)在我們所看到的畫圖的場景只是過程中很小的一段,如果沒有前面的調研和后端工程階段的反饋,畫圖這個工作根本沒意義,就是基本上國內設計公司網站上只有效果圖的原因,產品已經徹底變樣了。
公司的產品設計要有明確的產品定位,目標群體要清楚,一個公司不需要也無法做到滿足全部客戶群體,不過,只要在他的目標客戶群里做到就足夠了。
還有一個就是用戶體驗,宜家的賣場就是一個例子,不需要想象東西買回去是什么樣子,他直接展示了產品終使用的狀態(tài),在這些企業(yè)里面,工業(yè)設計從來都不是可有可無的東西,這是可以真正賺錢的家伙,那些機械設備的設計重心在人機交互和人機工程,外觀只是一切問題的解決方案的表面反應。
如果說機械工程師考慮設備的結構關系的話,工業(yè)設計師考慮的是人和設備的關系。