在產(chǎn)品外觀設計全過程中,是必須對產(chǎn)品開展調(diào)節(jié)的,而往往調(diào)節(jié)產(chǎn)品,是由于對產(chǎn)品開展一定的調(diào)節(jié)和提升,在這里全過程中,產(chǎn)品會出現(xiàn)一些設計師所沒有發(fā)覺的難題,因此可以說這一步驟很重要。而在一般的產(chǎn)品外觀設計中會出現(xiàn)什么難題呢?大家也是如何去處理這種難題的呢?產(chǎn)品外觀設計以前的提前準備工作不足 在產(chǎn)品設計以前,大家都必須對產(chǎn)品開展一定的市場調(diào)研和數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,融合顧客的要求開展一定的可行性方案,成本費統(tǒng)計分析等。這種全是在產(chǎn)品設計之初必須充分考慮的要素,假如在這個全過程中沒有保證充裕的提前準備,非常容易讓產(chǎn)品設計的步驟提升難度系數(shù),并且會讓全部設計新項目的進展緩減,提升了成本費,因此對產(chǎn)品設計以前的準備工作是必須做健全的。 產(chǎn)品外觀設計全過程中的難題 產(chǎn)品外觀設計計劃方案進行后變動過多 在與顧客溝通交流和市場調(diào)研,數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析以后,明確了設計的計劃方案盡可能不必開展過多的變動,由于這會給全部設計步驟產(chǎn)生繁雜的設計難題。假如必須改動計劃方案,那麼就必須在明確計劃方案以前開展溝通交流和探討,制訂出相對的解決方法,那樣才不容易讓事后設計實際操作出現(xiàn)多余的不便。而這兒說的不僅是設計全過程中變動過多,也有因顧客規(guī)定而經(jīng)常變動過多,這個方面都必須留意。
產(chǎn)品的外觀設計是一門技術(shù)活,往往需要專業(yè)人士才能夠勝任??墒怯猩贁?shù)企業(yè)不了解其中的技巧,在設計過程中不顧企業(yè)的實際情況,僅憑個人的喜好,要求設計人員添加與企業(yè)不相關(guān)的元素進去。其實這樣做,對產(chǎn)品外觀方面的設計沒有幫助,反而會弄巧成拙。那么產(chǎn)品外觀設計結(jié)合企業(yè)實際情況的好處有哪些呢?1、可以突出企業(yè)形象 在產(chǎn)品的外觀設計方面,只有與企業(yè)的實際情況相結(jié)合,才能夠有針對性地突出企業(yè)形象。比如企業(yè)從事的行業(yè)、企業(yè)的規(guī)模、企業(yè)的發(fā)展方向等因素,都是設計人員務必要考慮的,如果設計人員的思路與這些因素相脫節(jié),就不能夠很好地突出企業(yè)形象。 2、可以強化企業(yè)的文化 眾所周知,正規(guī)的企業(yè)都會形成自己的文化。企業(yè)文化就好比是經(jīng)營的靈魂,只有把握好這方面的思路,方向才不會走偏。作為設計人員,通常都會認真去了解企業(yè)的文化。在設計過程中再把這方面因素融合到設計中。只有這樣才能夠讓,企業(yè)產(chǎn)品外觀方面的設計更加有個性。如果不去考慮企業(yè)文化的實際情況,很可能就會讓設計作品顯得不倫不類。 3、可以讓企業(yè)更加容易被公眾接受 一個好的產(chǎn)品外觀方面的設計,可以讓公眾接受和喜愛。只要大眾認可這款產(chǎn)品,自然就會對該企業(yè)有所青睞。當然好的設計,務必是以充分了解企業(yè)實際情況為前提。如果對企業(yè)不進行了解,設計出來的產(chǎn)品,往往會選擇不貼合實際。
產(chǎn)品工業(yè)設計在現(xiàn)在的設計行業(yè)已經(jīng)是屢見不鮮了,其設計主要包括的元素有實用性、合理性、規(guī)范性等,現(xiàn)在的工業(yè)設計也包含的比較廣泛,當然產(chǎn)品設計標準和陳列特點是這個行業(yè)追求的目標。下面,給大家說是產(chǎn)品設計的步驟流程。1、項目前期溝通 前期溝通是項目立項的前提和資料輸入來源,必須和客戶就設計方向、設計內(nèi)容、設計風格等進行深入地探討和溝通。俗話說:磨刀不誤砍柴工,只有前期細致的工作才能保證日后項目的順利運行。 2、市場調(diào)查 市場調(diào)查是產(chǎn)品日后能與市場相融合的必不可少的一環(huán),只有抱著從零開始的態(tài)度,認真地分析市場上成功與失敗的案例,才能取長補短,做出既有新的創(chuàng)意又迎合市場的設計來。 3、產(chǎn)品策劃 產(chǎn)品分析,產(chǎn)品定位,產(chǎn)品決策,產(chǎn)品策劃是產(chǎn)品實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的核心。無法實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的設計,純粹廢品。 4、概念設計 此階段工作的核心是創(chuàng)意,設計公司將前一階段調(diào)查所得的信息資料進行分析總結(jié),提出具有創(chuàng)新性的解決方案。提出概念,創(chuàng)意和設想,進行工作者環(huán)境,效率以及使用界面方面的調(diào)查,從而進一步完善改進創(chuàng)意 5、外觀設計 設計公司對其創(chuàng)意的可行性加以論證,并通過優(yōu)化,協(xié)調(diào)該產(chǎn)品在外觀、顏色、細節(jié)、特性以及功能等方面的復雜關(guān)系,從而使該創(chuàng)意更具可操作性。然后完成外觀模型以及概念設計原型的制作,后運用三維輔助設計完成具體的設計工作,制做出樣品 6、結(jié)構(gòu)設計 結(jié)構(gòu)設計就是通過3D軟件設計好產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),并確定零件的材質(zhì)、表面狀態(tài)、結(jié)構(gòu)強度以及模具優(yōu)化等等工作,并確定生產(chǎn)中所需的規(guī)格和技術(shù),測算材料和制造成本,配合好相關(guān)供應商進行下一步的生產(chǎn)工作。 7、電路設計 電子電路設計通常面對的是電路系統(tǒng)沒有標準化的比較簡單的電器設計,這類產(chǎn)品一般的用量不會特別大,但是如果能把電子電路設計做好做完善,那么對產(chǎn)品的實用性和產(chǎn)品價值方面就有了很大程度的提升了。 8.軟件設計 軟件設計主要指的是人機交互界面和產(chǎn)品控制軟件。而通常不包括增值類的軟件,例如:工具軟件,游戲等等。軟件設計在產(chǎn)品中的價值我們只需要對照NOKIA和APPLE的產(chǎn)品就能明顯的感覺出來,NOKIA的產(chǎn)品偏實用,而APPLE的產(chǎn)品有著無與倫比的娛樂性和人機交互體驗,而這些都跟龐大的軟件設計團隊有著直接的關(guān)系。 9、試產(chǎn)跟蹤 跟產(chǎn)的目的是在結(jié)構(gòu)件的次試裝配中能更快速、更的發(fā)現(xiàn)并解決出現(xiàn)的問題,從而加快整個項目運行的速度。 10、市場反饋 無論做什么樣的工作,總結(jié)和分析永遠是有效而必須的。工業(yè)設計的反饋可以通過客戶的銷售部門和售后部門來獲取,也可以通過小范圍的市場調(diào)查來獲取,具體使用什么樣的方法則取決于項目的重要性,以及當時具體的情況
一件好的產(chǎn)品,離不開一個好的設計。舒適的色彩搭配,簡約的外觀設計,可以表達出產(chǎn)品的核心思想。產(chǎn)品外觀設計亦稱“工業(yè)品外觀設計”,是產(chǎn)品外部的藝術(shù)或裝飾性的設計,設計內(nèi)容包括形狀、式樣、色彩或其組合等,不包括其構(gòu)造方法或原理以及以實現(xiàn)產(chǎn)品功能為主要目的的外觀或形狀。外觀設計是指工業(yè)品的外觀設計,也就是工業(yè)品的式樣。它與發(fā)明或?qū)嵱眯滦屯耆煌赐庥^設計不是技術(shù)方案。 ①必須是對產(chǎn)品外觀所做的設計。例如家電設計,產(chǎn)品外觀設計等等。 ②形狀、圖案或者其結(jié)合的設計以及色彩與形狀、圖案的結(jié)合的設計。 ③可以應用在多個行業(yè)的。家電行業(yè)的產(chǎn)品設計,機械設備的產(chǎn)品設計,母嬰產(chǎn)品的產(chǎn)品設計等等。 ④富有美感 實用藝術(shù)品涉及了兩個概念:一是實用品,一是實用品的藝術(shù)方面。其中,版權(quán)法保護實用品的藝術(shù)方面,而不保護實用品或?qū)嵱闷返膬?nèi)在功能和實用性功能。關(guān)于實用品,實用品是指具有內(nèi)在實用性功能的物品,而且其內(nèi)在的實用性功能并非僅僅描述物品的外表或傳達信息。如果某一物品是某實用品的一部分,通常應被視為實用品。實用品的藝術(shù)方面,則是就實用物品作出的有關(guān)形狀、圖案、色彩和藝術(shù)設計,可以是圖形、雕刻和雕塑等。由此看來,產(chǎn)品的外觀設計和實用品的藝術(shù)方面并無本質(zhì)的區(qū)別。