新手如何學(xué)習(xí)3D建模?這幾個關(guān)鍵步驟,讓你少走很多彎路
學(xué)習(xí) 3D 軟件和學(xué)習(xí)其他平面軟件有所不同。像很多的同學(xué),如果只是單單的自行搜索線上的免費教程來自主學(xué)習(xí)的話,常常會遇到各種不明所以的專業(yè)名詞,概念和零碎的知識點。僅僅局限于完成某個設(shè)計方案的流程,卻無法轉(zhuǎn)化為有效的經(jīng)驗和原理,使用在與自身的工作相關(guān)的設(shè)計流程上。
所以下面我們就來梳理下學(xué)習(xí) 3D 設(shè)計的一些基本的原知識。和學(xué)習(xí) 3D 技術(shù)時較常的遇到的坑。
當(dāng)然不同的設(shè)計需求往往決定了不同的設(shè)計流程和方向,比如作為廣告包裝的 3D 設(shè)計肯定有別于影視后期的設(shè)計,也不同于游戲設(shè)計或者工業(yè)設(shè)計。但大多數(shù)的 3D 設(shè)計往往會有一個大致的流程,下面先梳理了一條較為完整的操作流程作為基準(zhǔn)。然后我們可以根據(jù)不同的需求自行抽取其中有用的點進(jìn)行研究和思考。
較為普遍的 3D 設(shè)計流程,大概為以下的步驟:
建模-動畫設(shè)置-動畫設(shè)置-環(huán)境設(shè)計-展UV-材質(zhì)設(shè)置-燈光設(shè)置-渲染設(shè)置-渲染結(jié)果
當(dāng)然一般較大的項目,如游戲制作或者影視動畫后期制作,都是不同的專業(yè)人士分工而行。如果你只是像很多的平面設(shè)計師一樣想在些推廣設(shè)計的方案中添磚加瓦,很良心的說,盡量的避免涉及生物類的建模和動畫,或者想想有沒有其他替代的方式。
常見的2種建模方式
我們大致描繪了下需求和場景后,便可以從頭開始了解下一些基礎(chǔ)的概念點
首先,無可非議的作為 3D 設(shè)計基本的知識點,自然是我們大家所熟知的「建?!?。
而對于入坑者而言,我們要充分了解建模下的兩大塊細(xì)分類型。
一種是「曲面建?!梗∟URBS),另一種是「多邊形建模」(Polygon)。
「曲面建?!苟嘤糜谠O(shè)計工業(yè)產(chǎn)品,你可將曲面建模想象成一個機(jī)床,可以快速切割出各種鍋碗瓢盆(典型的軟件如Rhino)。而「多邊形建?!箘t像各種雕刻刀,你可以細(xì)致的雕琢人類或動物上細(xì)致的細(xì)紋和紋理(較為典型的如 zbrush)。所以在不同的使用場景和需求上我們是需要兩種不同的建模方式來實現(xiàn)的。