影視行業(yè)都是目前中國(guó)發(fā)展得很火的行業(yè),人才缺口都很大,特別是制作相關(guān)專業(yè),發(fā)展前景好,就業(yè)機(jī)會(huì)也很多。在影視中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為影視(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡(jiǎn)單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
那影視要學(xué)哪些內(nèi)容呢?
課程內(nèi)容
軟件合成
學(xué)習(xí)和掌握nuke的節(jié)點(diǎn)式后期軟件制作思路,學(xué)會(huì)Nuke的基本操作和常用命令,能夠用nuke進(jìn)行影片的合成。
破碎制作
學(xué)習(xí)和掌握3Dmax FumeFX、3Dmax Rayfire破碎技術(shù),讓學(xué)員能夠制作流體火焰、顏色變化、墻體破瑣、煙塵等技術(shù)。
制作
學(xué)習(xí)和掌握maya粒子系統(tǒng)、PDI破碎、Maya布料和頭發(fā)制作,讓學(xué)員能夠掌握粒子碰撞、破碎、頭發(fā)飄動(dòng)、布料褶皺等技術(shù)。
流體模擬
本模塊主要講解了realflow軟件的使用技巧以及流體模擬技術(shù),讓學(xué)員能夠用realflow與maya協(xié)調(diào)工作,制作出高質(zhì)量。
流體
學(xué)習(xí)和掌握Unity 3D游戲(水冰火電魔法、刀光、拳風(fēng)等)的制作方法,和UE4、融解、科幻材質(zhì)以及光效、大氣等游戲的制作。
基礎(chǔ)
本模塊主要學(xué)習(xí)Houdini軟件的基本操作及程序化建模動(dòng)畫和燈光材質(zhì)渲染流程,為接下來的houdini高級(jí)制作做好準(zhǔn)備。
高級(jí)
通過houdini粒子/子彈破碎/煙火/液體解算器、vop及for循環(huán)運(yùn)用的學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握各種的houdini高級(jí)的制作方法和技巧。