現(xiàn)在,伴隨著VR體驗(yàn)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,越來越多的投資人開始關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目,并且好多的投資人都會(huì)問“VR體驗(yàn)館賺錢嗎?”,實(shí)際上,無論從時(shí)尚前景還是成本方面考慮,它都是一個(gè)可以掙錢的項(xiàng)目。我們走在馬路上,幾乎到處都有VR體驗(yàn)館的身影,其中較多的還是屬于中小型店,不同規(guī)模所運(yùn)營(yíng)的模式也會(huì)各有不同
實(shí)際上,中小型VR體驗(yàn)館投資的成本還是比較低的,低成本靈活的投資方法也是中小型VR體驗(yàn)館較為明顯的特點(diǎn)。中小型店的運(yùn)營(yíng)還是需要長(zhǎng)期來發(fā)展,所謂人心不足蛇吞象,不要妄想者一口吃個(gè)胖子,中小型店不論是本身的規(guī)模,還是一些配置,運(yùn)營(yíng)時(shí)需要一點(diǎn)一點(diǎn)的攀升,發(fā)展長(zhǎng)期客戶資源可以說是中小型VR體驗(yàn)館運(yùn)營(yíng)的核心。因此,中小型VR體驗(yàn)館運(yùn)營(yíng)的步就需要學(xué)會(huì)如何去打動(dòng)消費(fèi)者,讓人成為自己的忠實(shí)顧客。
今天,我們先來說說怎么增加VR體驗(yàn)館復(fù)購率的問題。據(jù)我們之前上千家客戶VR體驗(yàn)店實(shí)際經(jīng)營(yíng)狀況分析得出,產(chǎn)品的選擇對(duì)以后的復(fù)購有非常大的影響。
一、游戲內(nèi)容是不是可持續(xù)更新?
大家都知道,線下VR游戲的內(nèi)容始終是缺陷,即便是闖關(guān)類的游戲,好多也很難逃脫“一次性體驗(yàn)”的定位,因此,游戲的純度和可玩度才算是是吸引玩家愿意持續(xù)消費(fèi)的因素之一。
二、是不是有理由讓玩家挑戰(zhàn)?
不服輸?shù)男睦?、?zhàn)勝欲及榮譽(yù)感才可以讓玩家持續(xù)付費(fèi)挑戰(zhàn),怎么能持續(xù)培養(yǎng)玩家的這些心理?VR電競(jìng)比賽是目前很好的方式。通過舉辦規(guī)律性的電競(jìng)賽事,設(shè)置排行機(jī)制及豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓玩家持續(xù)付費(fèi)練習(xí),提升技能。
對(duì)我們國內(nèi)的客人而言,很多人都有占便宜的心理,因此運(yùn)營(yíng)中,中小型店可以通過一些價(jià)格上的優(yōu)惠,讓人感到實(shí)惠,次之,就是本身的技術(shù)一定要過硬,實(shí)惠的價(jià)格,過硬的技術(shù),自然回頭客也會(huì)慢慢多起來。
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