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    肇慶鈑金結構設計公司,精益求精,顧客至上

    2025-03-15 09:00:01 927次瀏覽
    價 格:面議

    好的設計”可以創(chuàng)造與提升生活的品質。 (1)從消費者的角度來看: .產品的造型色應優(yōu)美統(tǒng)-一,材質與表面的處理應精良。因為消費者買東西時,眼睛所 見即為造型及色彩,一旦心動就會動手觸摸,故才質的選取及表面處理十分重要。 .適合消費者家庭或其它場合的需求、使用方便、功能實用且攜帶、運送與保管均便利。 .品質和功能內外合一。品質應泛指制造的品質、外觀的品質、結構的品質及功能的品 質,四者俱備始為好的品質。 .合理的價格、適合包裝與流通分配,譬如現代流行的分解組合家具即十分符合綠色設 計原理。 (2)從經營者(泛指生產、制造、加工、販賣者)的立場來看:4、材質、零件組合規(guī)格化、各產品間可共享,并且材料、零件容易采購,產品容易制造、 量產、流通、輸送且產品標準化、系列化。 合乎各地區(qū)市場求的高品質產品、少量多樣化。 .有合理的成本及利潤,值得永續(xù)研究發(fā)展。 ●能配合企業(yè)設計、采購、生產、銷售、服務、財務一體化,讓企業(yè)各部門能協(xié)調一致, 永續(xù)經營。 (3)從環(huán)保方面來看: 好的產品是應用目前符合環(huán)保的材質,或改變現有材質,開發(fā)新的境保材料,以開發(fā) 符合環(huán)保條件的商品,考慮到生產者和消費者間的關系。

    鈑金結構設計標準和問題

    2.1 板材挑選標準

    板材鈑金普遍使用到設施的外殼、電氣電路的裝配部分,所以對于板金材料的挑選是相當關鍵的,挑選得當,不但有益于加工,同時可以在保障強度的基礎下減少資金投入。

    2.2 孔缺結構設計標準

    對于孔的制造,不但應當適應產品需要外,還應當適應方便加工這一原則,此外加工結束后對后續(xù)工序、外觀等要求不會產生破壞。

    (1)盡可能避免在把方孔打到折彎底部。折曲后對板金材料的伸拉,將致使孔形變,如果要人工造孔,將增大加工困難性。

    (2)螺孔的加工方法應該利用不一樣措施完成。板金材料上攻絲、翻邊攻絲、鉚接螺母、點焊螺母等措施,詳細不一樣的板料厚度和螺孔尺寸該對應不一樣的方法。

    2.3 彎曲結構設計標準

    (1)折彎有一項內徑邊的標準,公用折彎模具見圖1。

    圖1 下模寬度與折彎邊高關系(mm) 放大圖片

    圖1 下模寬度與折彎邊高關系(mm)

    (2)折彎構件上的孔邊差距。一沖孔二彎折,孔的方位當處在曲折形變區(qū)外,避免曲折時孔將生成形變。

    (3)彎折死邊的標準。死邊長短和材料的寬厚有關系。普遍死邊長度為≥3.5t+R,t表示材料寬厚,R表示折死邊早階段的工序的內折彎半徑。

    (4)為了免除零件的彎折撕裂凸起情況,對于材料厚度 ≥2.5mm的零件,當設計寬度為(1~1.5)t的工藝缺口;或把曲折處設為垂直于板金材料紋路。

    2.4 焊接結構設計標準

    (1)為了保障產品構造的加工工藝性和的外形效果,焊點焊縫應該在比較次要的表層上加強保護。

    (2)盡可能采取角焊縫,對于對接焊縫盡可能不要選擇。

    (3)在焊接結構設計時該依據“對稱地放置焊縫”的要求,適合地裝置焊縫,且不應該產生交匯,使次要焊縫停止,首要焊縫不間斷,讓焊縫盡可能地靠近中性軸,遠離高應力區(qū)、應力集中區(qū) 域、加工層、熱處理表層等。

    2.5 結構縫隙設計標準

    (1)轉動門板、框架的縫隙和門高的聯(lián)系。

    門的高度H≤1m,那么單邊間距a=1.5mm;如1m1.8m,那么單邊間距a=2.5mm。

    (2)穩(wěn)固門板、框架的間距和門的高度的關系。門高H≤1m,那么單邊間距a=0.75 mm,門高1m1.8m,那么單邊間距a=1.5mm。

    機械外觀設計,更多的需要結合加工的工藝,才能做出好的產品。前面我們說到了鈑金工藝包括了剪、沖/切/復合、折、鉚接、拼接、成型等,什么樣的設計符合鈑金的剪沖切,需要到鈑金廠去實地學習,包括鈑金廠是如何拆件的,如何做展開的。

    設備設計,設計公司還需要考慮的問題是成本的控制。工業(yè)設計不是藝術創(chuàng)作,工業(yè)設計首先是技術,是應用,要讓甲方的產品能夠賺錢,所以成本控制是落地的另一個關鍵。好的設備工業(yè)設計產品,要經得起鈑金加工廠的責難與推敲,從配色到結

    構,從板厚到拆件。

    簡單介紹一下產品外觀設計的收費標準有哪些。1、一般來說設計公司會根據客戶的要求進行分階段依次設計,設計外形完畢后計算一次費用。據了解,當前市場上一款產品外觀設計的費用一般不低于2.5萬,而這只是一個參考價,具體的設計費還要以服務商的報價為準。同時,每個公司的策略、設計團隊、辦公場地、發(fā)展定位不一樣,價格也有很大的差別。

    2、成本是企業(yè)生產經營過程中所發(fā)生的實際耗費,客觀上要求通過商品的銷售而得到補償,并且要獲得大于其支出的收入,超出的部分表現為企業(yè)利潤。不管是設計公司還是需要被服務的公司,具體到設計一款產品外觀的費用,需要考慮的不光是外觀設計,還要考慮結構設計、模具設計、成型工藝的成本,運營的服務成本等等。所以一款產品的外觀設計費用,需要根據大市場環(huán)境的行情,市場的接受程度,因為大環(huán)境受到人工成本、房租成本、各個潛在成本的影響,有需要設計的企業(yè)同樣也受到各種因素的影響。

    3、據了解,當前市場上一款產品外觀設計的費用一般都是以設計工作量來衡量的,設計公司畢竟是一個企業(yè),運作一個產品設計需要調動各個相關部門人員進行參與。這一部分成本也應算進設計費用里,調動的人員越多,設計費用越高,要看各設計公司的人員構成,所處一款產品外觀設計費用很難有個固定的標準。

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