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    西城區(qū)機械動態(tài)沙盤 ??,動態(tài)教學(xué)演示模型

    2025-02-06 08:00:02 836次瀏覽
    價 格:面議

    水面是修建沙盤模型中常常出現(xiàn)的配景之一。不同的沙盤模型,水面的體現(xiàn)都不相同??偟膩碚f,水面模型都是依據(jù)修建沙盤模型的風(fēng)格和份額來制造的。那么,修建模型中的水面具體是怎樣制造的呢?

    1、在制造修建模型份額尺較大的水面時,需求考慮水面和路面的高度差。一般一般選用的辦法是,先將底盤上水面部分進行漏空處理,然后將通明有機玻璃板或帶有紋路的通明塑料板按規(guī)劃高差貼于漏空處,并用藍色自噴漆在通明板下面噴上色彩即可。用這種辦法體現(xiàn)水面,一方面可以將水面與鱸魚的高差體現(xiàn)出來;另一方面通明板在陽光照耀和底層藍色漆面的反襯下,其仿真作用十分好。

    2、在制造修建模型份額尺較小的水面時,水面與路面的高差就可以疏忽不計。制造時,可直接用藍色即時貼按其形狀進行裁剪。裁剪后,按其地址部位張貼即可。別的,還可以運用遮擋上色法進行處理。其做法是,先將遮擋膜貼于水面方位,然后進行漏刻??毯煤?,用藍色自噴漆進行噴色。待漆枯燥后,將遮擋膜揭掉即可。

    修建模型中水面的制造辦法十分的多,為更都好的展現(xiàn)修建沙盤模型的實在作用,在許多模型制造時現(xiàn)已紛繁選用仿真動感水來進行制造。

    從他們的呈現(xiàn)效果來看:

    普通沙盤占地面積大,更換成本高,場地也無法做到靈活多變。并且傳統(tǒng)普通沙盤上的標(biāo)志內(nèi)容一旦制作完成,就難以更換新的訊息。

    而數(shù)字沙盤的場地可多次重復(fù)利用,實時切換沙盤主題,互動性更強,投影面積一般用特定白色或灰色幕面實現(xiàn)效果呈現(xiàn)。且在空間上的每一個圖元、數(shù)據(jù)信息都可以即時同步更新,對于城市規(guī)劃館是不可或缺的展示方式,可展現(xiàn)城市歷代變遷的容貌,讓參觀者從視覺上的沖擊了解城市歷代躍進的文化內(nèi)容。

    視覺方面

    數(shù)字沙盤展示方式靈活,展示內(nèi)容廣泛,場面震撼,吸引眼球,活靈活現(xiàn)的展示在大眾眼前,并能與用戶產(chǎn)生互動;而傳統(tǒng)沙盤比較"死板",展示形式單一,所以從視覺上來說數(shù)字沙盤效果好。

    靈活性方面

    數(shù)字沙盤不僅能跨越空間的界限,還能跨越時間的變遷,內(nèi)容隨時更換,四季隨時變換;而傳統(tǒng)沙盤固定,更換成本高,場地也無法做到靈活多變。

    數(shù)字沙盤和傳統(tǒng)沙盤有很多區(qū)別,總的來說,數(shù)字沙盤的展示能力,從視覺上來說數(shù)字沙盤的效果會更好。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、三維圖形建模、內(nèi)置模型建模等,其實不管用什么方法,某些技巧和知識都是通用的,方法是一種,都是用軟件進行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結(jié)一些AAA教育建筑動畫培訓(xùn)過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質(zhì)完成作品才是適合!

    內(nèi)置模型建模

    內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對象",再對其進一步調(diào)節(jié)就行了。

    技巧與提示

    使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。

    2.復(fù)合對象建模

    Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復(fù)合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

    比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

    若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。

    3.二維圖形建模

    在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。

    技巧與提示

    使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。

    除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。

    4.網(wǎng)格建模

    網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進行調(diào)整,如圖所示是將一個藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。

    5.多邊形建模

    多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調(diào)整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。

    技巧與提示

    初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時可能會難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當(dāng)前的建模方法,而且建模技術(shù)很先進,有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。

    其實這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點在于網(wǎng)格建模所編輯的對象是三角面,而多邊形建模所編輯的對象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。

    以一個面片為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片后,選中一個點,然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯面片,接著隨意調(diào)整這個點的位置,可以觀察到凸起的部分是一個圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,調(diào)整點的位置,該點凸起的部分會非常尖銳,如圖 (右)所示。

    看一種實物,不僅要看外觀,更重要的是其本質(zhì)的東西。模型公司的模型制作只有具備了以下這些原則,加上一個公道的外表,才能真正被客戶所用。

    1、該整潔劃一,這樣才能更具有美感

    對于四周環(huán)境的寫實原則。這里所說的寫實主要就是實事求是,而不是弄虛作假,更多的應(yīng)該是表現(xiàn)在對于美感的感慨上,現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像題目,本身就是一種矛盾的對立和同一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)捉住一個"神"字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點和是目的。

    2、公道的運用燈光進行設(shè)計

    運用燈光的時候需要堅持的一個重點就是要層次明朗,突出重點,同時又要對于配叫給予一定的反襯,這樣才能在整體中保證整個環(huán)境的和諧同一。另外,住宅區(qū)應(yīng)該使用熱色的色調(diào)的使得環(huán)境更加的融洽,而路燈和其他的燈應(yīng)。

    3、注重各個環(huán)節(jié)搭配

    這里所說的搭配主要就是指的是在制作中應(yīng)該使得各個部分無論是從顏色上還是說從比例上得到非常恰當(dāng)?shù)某叽缯{(diào)整,邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。

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