機(jī)械動(dòng)態(tài)模型,顧名思義就是關(guān)于機(jī)械在真實(shí)設(shè)備同比例縮小,比如1:10、1:20等等。如果在比例允許的情況下,完全可以模擬真實(shí)設(shè)備中的工作原理及演示,除了機(jī)械、建筑模型、軍事模型、石油化工模型都可以制作。
水面是修建沙盤模型中常常出現(xiàn)的配景之一。不同的沙盤模型,水面的體現(xiàn)都不相同??偟膩碚f,水面模型都是依據(jù)修建沙盤模型的風(fēng)格和份額來制造的。那么,修建模型中的水面具體是怎樣制造的呢?
1、在制造修建模型份額尺較大的水面時(shí),需求考慮水面和路面的高度差。一般一般選用的辦法是,先將底盤上水面部分進(jìn)行漏空處理,然后將通明有機(jī)玻璃板或帶有紋路的通明塑料板按規(guī)劃高差貼于漏空處,并用藍(lán)色自噴漆在通明板下面噴上色彩即可。用這種辦法體現(xiàn)水面,一方面可以將水面與鱸魚的高差體現(xiàn)出來;另一方面通明板在陽光照耀和底層藍(lán)色漆面的反襯下,其仿真作用十分好。
2、在制造修建模型份額尺較小的水面時(shí),水面與路面的高差就可以疏忽不計(jì)。制造時(shí),可直接用藍(lán)色即時(shí)貼按其形狀進(jìn)行裁剪。裁剪后,按其地址部位張貼即可。別的,還可以運(yùn)用遮擋上色法進(jìn)行處理。其做法是,先將遮擋膜貼于水面方位,然后進(jìn)行漏刻??毯煤?,用藍(lán)色自噴漆進(jìn)行噴色。待漆枯燥后,將遮擋膜揭掉即可。
修建模型中水面的制造辦法十分的多,為更都好的展現(xiàn)修建沙盤模型的實(shí)在作用,在許多模型制造時(shí)現(xiàn)已紛繁選用仿真動(dòng)感水來進(jìn)行制造。
建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內(nèi)置模型建模、復(fù)合對(duì)象建模、三維圖形建模、內(nèi)置模型建模等,其實(shí)不管用什么方法,某些技巧和知識(shí)都是通用的,方法是一種,都是用軟件進(jìn)行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結(jié)一些AAA教育建筑動(dòng)畫培訓(xùn)過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個(gè)人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質(zhì)完成作品才是適合!
內(nèi)置模型建模
內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對(duì)象",再對(duì)其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。
技巧與提示
使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。
2.復(fù)合對(duì)象建模
Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對(duì)象合并成為一個(gè)對(duì)象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。
比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。
若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
3.二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對(duì)象的過程。
技巧與提示
使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個(gè)物體是二維線,后面的2個(gè)是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。
除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對(duì)稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。
4.網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對(duì)象層級(jí)上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對(duì)象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,然后對(duì)形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,其表面就變成了可編輯的三角面。
5.多邊形建模
多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)??删庉嫸噙呅螌?duì)象包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個(gè)層級(jí),也就是說可以分別對(duì)頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個(gè)層級(jí)都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。
技巧與提示
初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時(shí)可能會(huì)難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當(dāng)前的建模方法,而且建模技術(shù)很先進(jìn),有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。
其實(shí)這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模所編輯的對(duì)象是三角面,而多邊形建模所編輯的對(duì)象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。
6.面片建模
面片建模是基于子對(duì)象編輯的建模方法,面片對(duì)象是一種獨(dú)立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點(diǎn)來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。
以一個(gè)面片為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片后,選中一個(gè)點(diǎn),然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯面片,接著隨意調(diào)整這個(gè)點(diǎn)的位置,可以觀察到凸起的部分是一個(gè)圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,調(diào)整點(diǎn)的位置,該點(diǎn)凸起的部分會(huì)非常尖銳,如圖 (右)所示。
沙盤分為傳統(tǒng)沙盤模型和數(shù)字投影沙盤,傳統(tǒng)沙盤即沙盤模型,大家都有見到過常見的是售樓部的沙盤,傳統(tǒng)沙盤靜態(tài)的多的是用燈光裝飾。數(shù)字沙盤是運(yùn)用投影技術(shù)來投射出來的,數(shù)字沙盤為直觀和富有動(dòng)感能身臨其境的感受在道路上漫游。
沙盤分為傳統(tǒng)沙盤模型和數(shù)字投影沙盤,傳統(tǒng)沙盤即沙盤模型,大家都有見到過常見的是售樓部的沙盤,傳統(tǒng)沙盤靜態(tài)的多的是用燈光裝飾。數(shù)字沙盤是運(yùn)用投影技術(shù)來投射出來的,數(shù)字沙盤為直觀和富有動(dòng)感能身臨其境的感受在道路上漫游。
沙盤在建筑,會(huì)展,軍事,政府機(jī)關(guān),規(guī)劃廳等眾多領(lǐng)域中都有應(yīng)用。無論是做數(shù)字沙盤還是沙盤模型,都是為了把建筑,道路,交通以及周邊的環(huán)境和設(shè)施直觀的展現(xiàn)給大家。需要做沙盤的行業(yè)很多:房地產(chǎn),旅游景點(diǎn),大型工廠,軍事等等。
沙盤都是由沙盤公司專業(yè)人員設(shè)計(jì)規(guī)劃制作出來的,從美感個(gè)尺 1.實(shí)木
其實(shí)它有著天然的質(zhì)感和色彩,醇厚的質(zhì)感和獨(dú)特的審美特征。建筑模型中使用的實(shí)木屬于教育樹種,如楊樹、杉木、桃樹、樣木、棗樹、橡樹、松樹等。柚木、檀香木等硬木可用于有特殊工藝要求的電力。現(xiàn)代實(shí)木材料一般都是預(yù)制加工成型材,經(jīng)過嚴(yán)格的脫水處理,不變形,不起泡,購買方便。主要的實(shí)木型材有板材、板材、棒材和成品配件。
2.膠合板
膠合板是將原木旋壓成單板或用木方刨成薄木,然后用粘合劑粘合而成的三層或三層以上的薄板。通常是奇數(shù)號(hào)的單板,相鄰單板的纖維方向垂直排列,膠合在一起。所以有三合板、五合板、七合板等奇數(shù)合板。膠合板具有天然木材的所有優(yōu)點(diǎn),如重量輕、強(qiáng)度高,質(zhì)感美,保溫等。并能彌補(bǔ)天然木材的一些天然缺陷,如結(jié)疤、寬度小、變形、縱橫力學(xué)差異大等。
3.木芯板
這種芯板又稱細(xì)木工板或大芯板,是一種實(shí)木芯的膠合板。它是將原木切割成條狀,拼接成芯,外表面覆蓋單板制成的。其豎向(按芯板方向區(qū)分)抗折抗壓強(qiáng)度較差,但橫向抗折抗壓強(qiáng)度較高。根據(jù)加工工藝,芯板可分為機(jī)器拼接和手工拼接兩種。手工拼接是將木條手工插入膠合板中,木條擠壓力小,拼接不均勻,縫隙大,握釘力差,不能鋸,只適合整體拼接。而機(jī)拼板壓力較大,縫隙極小,拼接平滑,承載能力均勻,且結(jié)構(gòu)緊湊,長期使用不易變形。木芯板可分為楊木、杉木、松木等。優(yōu)質(zhì)板材表面光滑平整,不易翹曲變形,根據(jù)砂光情況可分為兩種。
木芯板螺旋力好;透氣性高、品質(zhì)強(qiáng)、吸音、隔熱等特點(diǎn),且含水量不高,一般為10% ~ 30%,加工簡單。這個(gè)板子比實(shí)際板子更穩(wěn)定。其規(guī)格為(長/寬)2440mm*1220mm,厚度為15 mm ~ 18 mm,在模型制作中,一般采用切割機(jī)進(jìn)行加工。寸,色彩搭配各個(gè)角度把握,精細(xì)打造出來的,每件沙盤都是一件的藝術(shù)品,承載著工人們的智慧和汗水。
如果不是有商業(yè)用途或者政府項(xiàng)目展覽展示的話,沙盤模型是可以自己做的,過程并不難,材料也不復(fù)雜,看你的具體用途了。首先,就是沙盤的底座,普通的桌子或者支架就可以。沙子、綠化可以自己去附近找直接順手拔下來,也可以淘寶買。
至于沙盤上的擺放物件,如果沙盤不搬運(yùn)的話,直接淘寶買就可以,如果需要搬運(yùn),一定要用類似蓋房做地基一樣的方法進(jìn)行固定。通過網(wǎng)上采購,完全可以做出符合自己預(yù)期的沙盤模型,需要注意的是,就像我們買火影手辦一樣,一些特質(zhì)的模型去買價(jià)格是肯定不便宜的。
預(yù)算如果只有幾百,還是很難做成功的。面積只有三四平的話,下來價(jià)格一兩千還是很是可以做出來的。這是一種如果我想做沙盤,但是我還不想干活的辦法。