機(jī)械模型 顧名思義就是關(guān)于機(jī)械的模型,模型有很多種,比如建筑中的建筑模型、規(guī)劃設(shè)計(jì)中的規(guī)劃模型、機(jī)械設(shè)計(jì)中的機(jī)械模型、人體模型、動(dòng)物模型、工業(yè)模型、產(chǎn)品模型等等。
建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內(nèi)置模型建模、復(fù)合對(duì)象建模、三維圖形建模、內(nèi)置模型建模等,其實(shí)不管用什么方法,某些技巧和知識(shí)都是通用的,方法是一種,都是用軟件進(jìn)行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結(jié)一些AAA教育建筑動(dòng)畫培訓(xùn)過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個(gè)人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質(zhì)完成作品才是適合!
內(nèi)置模型建模
內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對(duì)象",再對(duì)其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。
技巧與提示
使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。
2.復(fù)合對(duì)象建模
Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復(fù)合對(duì)象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對(duì)象合并成為一個(gè)對(duì)象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。
比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。
若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
3.二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對(duì)象的過程。
技巧與提示
使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個(gè)物體是二維線,后面的2個(gè)是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。
除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對(duì)稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。
4.網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對(duì)象層級(jí)上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對(duì)象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,然后對(duì)形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,其表面就變成了可編輯的三角面。
5.多邊形建模
多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)??删庉嫸噙呅螌?duì)象包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個(gè)層級(jí),也就是說可以分別對(duì)頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個(gè)層級(jí)都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。
技巧與提示
初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時(shí)可能會(huì)難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當(dāng)前的建模方法,而且建模技術(shù)很先進(jìn),有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。
其實(shí)這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模所編輯的對(duì)象是三角面,而多邊形建模所編輯的對(duì)象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。
6.面片建模
面片建模是基于子對(duì)象編輯的建模方法,面片對(duì)象是一種獨(dú)立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點(diǎn)來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。
以一個(gè)面片為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片后,選中一個(gè)點(diǎn),然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯面片,接著隨意調(diào)整這個(gè)點(diǎn)的位置,可以觀察到凸起的部分是一個(gè)圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,調(diào)整點(diǎn)的位置,該點(diǎn)凸起的部分會(huì)非常尖銳,如圖 (右)所示。
建筑模型的作用還沒有得到應(yīng)有的重視。好的建筑模型不僅是一件珍貴的藝術(shù)品,同時(shí)又是一件觀賞價(jià)值很高的陳列品,它的展示將為房地產(chǎn)帶來無限商機(jī)。有遠(yuǎn)見的開發(fā)商通過建筑模型讓消費(fèi)者很直觀地了解到開發(fā)項(xiàng)目的環(huán)境、建筑物的外觀、房屋戶型的布局結(jié)構(gòu)、總體規(guī)劃的全貌,這些都方便了購房者及早作出抉擇。好的建筑模型能激發(fā)購房者的購買欲望,使開發(fā)商沉淀的資金早日盤活。
聰明的開發(fā)商在沒有售房之前,先將自己的樓盤制作成模型,推向社會(huì),通過各種媒體,如:房地產(chǎn)博覽會(huì)、房屋交易會(huì)、建筑設(shè)計(jì)評(píng)比會(huì)、新聞發(fā)布會(huì)等讓更多的人先了解企業(yè)、認(rèn)識(shí)樓盤,從而為今后售房奠定良好的基礎(chǔ)。在當(dāng)今社會(huì)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的時(shí)代,建筑模型的實(shí)用性、商業(yè)性及其藝術(shù)性所起到的重大作用更是不言而喻。
1、塑料材料:塑料是以天然樹脂或人造合成樹脂為主要成分,并加入適當(dāng)?shù)奶盍?、增塑劑、穩(wěn)定劑、潤滑劑、色料等添加劑,在一定溫度和壓力下塑制成型的一類高分子材料。塑料作為模型制作中廣泛使用的一種材料,性能優(yōu)良,具有質(zhì)輕、電絕緣性、耐腐蝕性等特性,加工成型方便,具有裝飾性和現(xiàn)代質(zhì)感,而且塑料的品種繁多,物美價(jià)廉。"以塑代鋼"、"以塑代木",使塑料迅速成為與鋼鐵、有色金屬同等重要的基礎(chǔ)材料。
2、木質(zhì)材料:木質(zhì)材料是在建筑模型制作中常用的材料。從底座到精致的裝飾用的棍棒等工件,木材都因?yàn)樗鼒?jiān)固、尺寸穩(wěn)定的特性而被很好地加工處理。木質(zhì)材料的優(yōu)點(diǎn)為材質(zhì)細(xì)膩、紋理清晰、極賦自然表現(xiàn)力、易加工。木質(zhì)材料的缺點(diǎn)為:吸濕性強(qiáng)、易變形。
3、紙類材料:紙類材料是模型制作基本、簡便,也是被大家所廣泛采甩的一種材料。紙的原料主要是植物纖維,原料中除含有纖維素、半纖維素、木素三大主要成分外,還含有少量的樹脂、灰分等。按紙張的厚薄和重量分為紙和紙板。一般200g/m2以下的稱為紙,以上的稱為紙板。該材料可以通過剪裁、折疊改變?cè)械男螒B(tài);通過折皺產(chǎn)生各種不同的肌理;通過渲染改變其固有色,具有較強(qiáng)的可塑性