建筑沙盤的制作如何選擇高品質(zhì)的材料呢?選擇沙盤模型制作材料的提示在說明中心設(shè)計(jì)思想和意圖時(shí),建筑比例模型應(yīng)該比設(shè)計(jì)本身提供更多信息。過去,建筑比例模型主要由紙,泡沫,木材和粘土制成。當(dāng)前,3d建筑比例模型市場(chǎng)提供了廣泛的材料選擇,以豐富沙盤模型制作的顯示效果??梢詫⒏哔|(zhì)量的沙盤模型材料制成高質(zhì)量的微型沙盤模型結(jié)合實(shí)際的沙盤模型制作經(jīng)驗(yàn),第2章包含了一系列技巧,可幫助您選擇正確的模型制作材料。這些沙盤模型制作技巧對(duì)建筑專業(yè)的學(xué)生和模型制作愛好者來說可以說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了。選擇合適的材料選擇合適的沙盤模型,使材料可以幫助您完成令人印象深刻且令人信服的沙盤模型。沙盤模型材料的選擇取決于各種因素。通常,建筑展示模型主??要由穩(wěn)定耐用的沙盤模型制作材料制成。它們需要堅(jiān)固,并且模型的顏色不會(huì)輕易褪色。這是因?yàn)檫@類模型將長(zhǎng)期展示,并且會(huì)暴露在陽(yáng)光和灰塵下。
建筑物的地板空間和高度直接影響所有者的照明。 這與我待在家里之后的未來生活有關(guān)。照明效果強(qiáng)? 當(dāng)您查看沙盤模型時(shí),它與您查看模型的時(shí)間非常相似。 也就是說,有很多燈光,燈光在設(shè)置中起著作用。 在光管下,沙盤模型看起來非常漂亮。 購(gòu)買者在查看沙盤模型時(shí),主要研究照明布置是否合理。 社區(qū)的照明通常是數(shù)以萬計(jì)的照明,但實(shí)際上可能并非如此。 商業(yè)建筑光彩照人,帶動(dòng)了商業(yè)街的繁華繁榮。 環(huán)境光應(yīng)與綠化形成默契。
建筑模型在房地產(chǎn)行業(yè)上展示模型不可少的。比如在建筑工程方面,建筑模型是以實(shí)物、設(shè)計(jì)圖紙、假設(shè)等為基礎(chǔ),根據(jù)整體比例、生態(tài)環(huán)境或其他特點(diǎn)制成微型件,以展覽、繪畫、攝影、實(shí)驗(yàn)、測(cè)繪為目的,等建筑模型介于平面圖和實(shí)際的三維空間之間,兩者有機(jī)地聯(lián)系在一起,是三維形式。該建筑模型有助于設(shè)計(jì)創(chuàng)作的細(xì)化,直觀地反映設(shè)計(jì)意圖,彌補(bǔ)了論文在性能上的局限性。它不僅是設(shè)計(jì)過程的一部分,也是設(shè)計(jì)的形式。廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)、商品房銷售、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、工程招投標(biāo)、城市建設(shè)和投資合作。
內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對(duì)象”,再對(duì)其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡(jiǎn)單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對(duì)象建模Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對(duì)象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對(duì)象合并成為一個(gè)對(duì)象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。