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    天津建筑模型制作材料,誠信為本,服務(wù)周到

    2025-02-24 05:00:01 1104次瀏覽
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    建筑模型之油泥的模型與石膏模型的區(qū)別你知道嗎?油泥模型:油泥是一種人造材料。凝固后極軟,較軟,堅硬。油泥可塑性強,黏性、韌性比黃泥(黏土模型) 強。它在塑造時使用方便,成型過程中可隨意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反復(fù)使用。油泥價格較高,易于攜帶,制作一些小巧、異型和曲面較多的造型更為合適。一般像車類、船類造型用油泥極為方便。所以選用褐油泥作為油泥的外層是很明智的選擇。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工業(yè)用蠟8%。石膏模型:石膏價格經(jīng)濟,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏質(zhì)地細膩,成型后易于表面裝飾加工的修補,易于長期保存,適用于制作各種要求的模型,便于陳列展示。

    針對建筑模型應(yīng)用的原則你知道嗎?建筑設(shè)計過程和設(shè)計表現(xiàn)的多樣性形成了不同階段、不同方式和不同表現(xiàn)形式的模型材料的差異。模型制作和性能的基礎(chǔ)是對各種材料的理解和應(yīng)用。建筑模型材料的應(yīng)用原則是什么呢? ?對此你知道多少呢?今天模型設(shè)計有限公司的小編就這個問題給你介紹一下相關(guān)信息,希望能對你有所幫助。建筑模型材料的使用取決于材料和設(shè)計方案的結(jié)合,如果對材料的選擇和組合處理不好,它將直接反映模型的完整性。材料老該根據(jù)設(shè)計選擇,而不是使用華麗的材料。這取決于模型的類型和表現(xiàn)風格。掌握材料的特點是建筑模型制作的關(guān)鍵。它將給模的終效果帶來不同的空間體驗和視覺感受。

    給建筑沙盤模型上色需要注意的事項 在沙盤模型制作的時候上色有一個優(yōu)點,就是每個所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個底色材料。 按照將要上色的模型的任務(wù)和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進行上色。有時候,人們用簡單的技術(shù)比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進行上色會得到很有趣的結(jié)果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達到一種類似于灰泥結(jié)構(gòu)的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會很明顯,這樣會干擾整個比例。人們可以用噴槍技術(shù)涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。 在每一種情況下都需要有一個仔細的預(yù)備工作。將要被處理的表面必須是干凈、無油的,如果需要進行涂抹,那么還應(yīng)當進行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會得到一個好的上色效果。 所有由自己調(diào)配處的顏色,設(shè)計者都應(yīng)當盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補損壞時用完全一樣的色調(diào)進行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮寫,而油性顏料和尤其則會顯得較為深暗。

    內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進一步調(diào)節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對象建模Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。

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