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    2025-02-22 04:00:01 924次瀏覽
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    三維建筑模型制作的時(shí)候如何更加逼真你知道嗎?二維圖形建模在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見(jiàn)的,3ds Max也渲染不出來(lái)。這里所說(shuō)的二維圖形建模是通過(guò)創(chuàng)建出二維線,然后通過(guò)修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對(duì)象的過(guò)程。技巧與提示使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個(gè)物體是二維線,后面的2個(gè)是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來(lái)創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對(duì)稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體。2.網(wǎng)格建模網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對(duì)象層級(jí)上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對(duì)象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,然后對(duì)形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個(gè)藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象,其表面就變成了可編輯的三角面。3.多邊形建模多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)。可編輯多邊形對(duì)象包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個(gè)層級(jí),也就是說(shuō)可以分別對(duì)頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個(gè)層級(jí)都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。

    建筑沙盤的制作如何選擇高品質(zhì)的材料呢?選擇沙盤模型制作材料的提示在說(shuō)明中心設(shè)計(jì)思想和意圖時(shí),建筑比例模型應(yīng)該比設(shè)計(jì)本身提供更多信息。過(guò)去,建筑比例模型主要由紙,泡沫,木材和粘土制成。當(dāng)前,3d建筑比例模型市場(chǎng)提供了廣泛的材料選擇,以豐富沙盤模型制作的顯示效果。可以將高質(zhì)量的沙盤模型材料制成高質(zhì)量的微型沙盤模型結(jié)合實(shí)際的沙盤模型制作經(jīng)驗(yàn),第2章包含了一系列技巧,可幫助您選擇正確的模型制作材料。這些沙盤模型制作技巧對(duì)建筑專業(yè)的學(xué)生和模型制作愛(ài)好者來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了。選擇合適的材料選擇合適的沙盤模型,使材料可以幫助您完成令人印象深刻且令人信服的沙盤模型。沙盤模型材料的選擇取決于各種因素。通常,建筑展示模型主??要由穩(wěn)定耐用的沙盤模型制作材料制成。它們需要堅(jiān)固,并且模型的顏色不會(huì)輕易褪色。這是因?yàn)檫@類模型將長(zhǎng)期展示,并且會(huì)暴露在陽(yáng)光和灰塵下。

    建筑模型之地產(chǎn)行業(yè)沙盤模型的一些案例。 樓盤建筑模型:樓盤建筑模型在進(jìn)行景觀設(shè)計(jì)制作中,需要展現(xiàn)的樓盤居住環(huán)境與周邊的自然環(huán)境相互融合,比如各種綠色植被、構(gòu)件物等元素結(jié)合休息場(chǎng)所、小徑、花園,以人和環(huán)境等等。樓盤建筑模型制作時(shí),要注意植被的季節(jié)性。對(duì)植被的顏色、姿態(tài)、生長(zhǎng)特點(diǎn)要布置合理。要把建筑物顏色、光澤、質(zhì)感。樓盤模型制作相對(duì)其它模型制作比較自由,首先材料的選擇比較自由,制作方法也比較自由,所以在效果上,建筑模型容易出效果。

    建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步驟呢?(一)、設(shè)計(jì)和畫(huà)圖在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。因?yàn)椋魏我粋€(gè)古建筑模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會(huì)制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。(二)、選材和制作建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會(huì)有所區(qū)別。在制作古建筑模型時(shí),一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來(lái)制作古建筑模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時(shí),從加工制作角度上來(lái)說(shuō),也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材質(zhì)或仿真技法來(lái)傳達(dá)色彩效果。建筑模型的色彩與實(shí)體建筑色彩不同。從實(shí)際來(lái)看,建筑模型的色彩表達(dá)形式主要有兩種,一種是利用建筑自身色彩,另一種是利用各種涂料進(jìn)行面層涂抹。在古建筑模型制作中,可根據(jù)具體的建筑模型來(lái)進(jìn)行色彩處理。

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