建筑沙盤的制作如何選擇高品質(zhì)的材料呢?選擇沙盤模型制作材料的提示在說明中心設(shè)計思想和意圖時,建筑比例模型應(yīng)該比設(shè)計本身提供更多信息。過去,建筑比例模型主要由紙,泡沫,木材和粘土制成。當(dāng)前,3d建筑比例模型市場提供了廣泛的材料選擇,以豐富沙盤模型制作的顯示效果??梢詫⒏哔|(zhì)量的沙盤模型材料制成高質(zhì)量的微型沙盤模型結(jié)合實際的沙盤模型制作經(jīng)驗,第2章包含了一系列技巧,可幫助您選擇正確的模型制作材料。這些沙盤模型制作技巧對建筑專業(yè)的學(xué)生和模型制作愛好者來說可以說是遠遠超出了。選擇合適的材料選擇合適的沙盤模型,使材料可以幫助您完成令人印象深刻且令人信服的沙盤模型。沙盤模型材料的選擇取決于各種因素。通常,建筑展示模型主??要由穩(wěn)定耐用的沙盤模型制作材料制成。它們需要堅固,并且模型的顏色不會輕易褪色。這是因為這類模型將長期展示,并且會暴露在陽光和灰塵下。
建筑物的地板空間和高度直接影響所有者的照明。 這與我待在家里之后的未來生活有關(guān)。照明效果強? 當(dāng)您查看沙盤模型時,它與您查看模型的時間非常相似。 也就是說,有很多燈光,燈光在設(shè)置中起著作用。 在光管下,沙盤模型看起來非常漂亮。 購買者在查看沙盤模型時,主要研究照明布置是否合理。 社區(qū)的照明通常是數(shù)以萬計的照明,但實際上可能并非如此。 商業(yè)建筑光彩照人,帶動了商業(yè)街的繁華繁榮。 環(huán)境光應(yīng)與綠化形成默契。
內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進一步調(diào)節(jié)就行了。 技巧與提示:使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對象建模Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。
建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步驟呢?(一)、設(shè)計和畫圖在進行古建筑模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。因為,任何一個古建筑模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建筑模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。(二)、選材和制作建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建筑模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建筑模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材質(zhì)或仿真技法來傳達色彩效果。建筑模型的色彩與實體建筑色彩不同。從實際來看,建筑模型的色彩表達形式主要有兩種,一種是利用建筑自身色彩,另一種是利用各種涂料進行面層涂抹。在古建筑模型制作中,可根據(jù)具體的建筑模型來進行色彩處理。