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    天津建筑沙盤模型制作,獲得好評

    2025-02-24 06:00:01 1159次瀏覽
    價(jià) 格:面議

    建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步驟呢?(一)、設(shè)計(jì)和畫圖在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。因?yàn)?,任何一個(gè)古建筑模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。(二)、選材和制作建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建筑模型時(shí),一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建筑模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時(shí),從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材質(zhì)或仿真技法來傳達(dá)色彩效果。建筑模型的色彩與實(shí)體建筑色彩不同。從實(shí)際來看,建筑模型的色彩表達(dá)形式主要有兩種,一種是利用建筑自身色彩,另一種是利用各種涂料進(jìn)行面層涂抹。在古建筑模型制作中,可根據(jù)具體的建筑模型來進(jìn)行色彩處理。

    內(nèi)置模型建模:內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個(gè)臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。

    技巧與提示:使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個(gè)部分都很規(guī)則的物體。2.復(fù)合對象建模Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個(gè)對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動(dòng)畫。比如要在一個(gè)石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。若想要為一個(gè)角色創(chuàng)建臉部的表情動(dòng)畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動(dòng)畫。

    給建筑沙盤模型上色需要注意的事項(xiàng) 在沙盤模型制作的時(shí)候上色有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是每個(gè)所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個(gè)底色材料。

    按照將要上色的模型的任務(wù)和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進(jìn)行上色。有時(shí)候,人們用簡單的技術(shù)比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進(jìn)行上色會得到很有趣的結(jié)果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達(dá)到一種類似于灰泥結(jié)構(gòu)的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會很明顯,這樣會干擾整個(gè)比例。人們可以用噴槍技術(shù)涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。

    在每一種情況下都需要有一個(gè)仔細(xì)的預(yù)備工作。將要被處理的表面必須是干凈、無油的,如果需要進(jìn)行涂抹,那么還應(yīng)當(dāng)進(jìn)行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會得到一個(gè)好的上色效果。

    所有由自己調(diào)配處的顏色,設(shè)計(jì)者都應(yīng)當(dāng)盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補(bǔ)損壞時(shí)用完全一樣的色調(diào)進(jìn)行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮寫,而油性顏料和尤其則會顯得較為深暗。

    房地產(chǎn)銷售針對建筑模型的使用你知道多少呢?建筑模型整體的色彩關(guān)系。 建筑模型的顏色不僅真實(shí),在視覺上也給人一種魅力。 環(huán)境的配置、樹木綠化的“栽培”也需要合理性和藝術(shù)性。建筑模式是美麗的完整的建筑模式,只是感覺和顧客有共鳴的建筑模式。 相反,一些建筑模型公司的作品離實(shí)際市場需求有一段距離,一般完全參照圖紙制作,毫無缺陷,沒有錯(cuò)誤,但總覺得有些地方錯(cuò)了。 當(dāng)然,顏色和配景部分是屬于一個(gè)建筑模型的柔和部分,建筑模型與圖紙的關(guān)系不大,只關(guān)系到制作者的藝術(shù)造詣。銷售建筑模式和地基形象的房地產(chǎn)的銷售多在工程開始后不久進(jìn)行,但實(shí)際的大樓形象完成需要很長時(shí)間。 此時(shí)的建筑模式成為該工程完整的立體形象,是與顧客溝通的重要手段。 工程設(shè)計(jì)風(fēng)格、色彩形象、園林環(huán)境和設(shè)施通過建筑模型反映給客戶,建筑模型與一般效果圖區(qū)分開來的是建筑模型的立體性和真實(shí)性,建筑模型同時(shí)具有很大的欺騙性。

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