建筑模型之古建筑模型制作制作有哪些步驟呢?(一)、設(shè)計和畫圖在進行古建筑模型設(shè)計的時候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時候,還要根據(jù)建筑設(shè)計的局部進行考慮。因為,任何一個古建筑模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建筑模型設(shè)計的時候,要注意結(jié)合局部的個體差異進行綜合考慮。(二)、選材和制作建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建筑模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建筑模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。(三)、上色和完善:古建筑模型的色彩是采用不同的材質(zhì)或仿真技法來傳達色彩效果。建筑模型的色彩與實體建筑色彩不同。從實際來看,建筑模型的色彩表達形式主要有兩種,一種是利用建筑自身色彩,另一種是利用各種涂料進行面層涂抹。在古建筑模型制作中,可根據(jù)具體的建筑模型來進行色彩處理。
給建筑沙盤模型上色需要注意的事項 在沙盤模型制作的時候上色有一個優(yōu)點,就是每個所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的顏色看起來如何主要取決于每個底色材料。
按照將要上色的模型的任務(wù)和尺寸,可以用圓頭畫筆或者平頭畫筆、泡沫鑷子、刮鏟、海綿或者噴槍來進行上色。有時候,人們用簡單的技術(shù)比如使用噴涂網(wǎng)格、刷子和吹管來進行上色會得到很有趣的結(jié)果。通過用短毛畫筆輕觸便可以達到一種類似于灰泥結(jié)構(gòu)的效果。如果刷毛太硬的話,那么畫筆的線條可能會很明顯,這樣會干擾整個比例。人們可以用噴槍技術(shù)涂抹一層非常薄而且均勻的顏料。
在每一種情況下都需要有一個仔細的預(yù)備工作。將要被處理的表面必須是干凈、無油的,如果需要進行涂抹,那么還應(yīng)當進行打磨且上底色。如果底色處理的很糟糕的話,那么表面也不會得到一個好的上色效果。
所有由自己調(diào)配處的顏色,設(shè)計者都應(yīng)當盡可能的保存好,這樣才能在事后追加改變或者修補損壞時用完全一樣的色調(diào)進行處理。水溶性的顏料在干燥之后顏色會變得稍微明亮寫,而油性顏料和尤其則會顯得較為深暗。
建筑模型的制作一些要求你知道多少呢?建筑模型設(shè)計說明模型的制作采用卡紙為主要材料,建筑模型制作用粘貼的方式 做出了墻體的厚度。窗套,基底,踏步都有較細膩的表現(xiàn),柱頭的柱式用卡紙卷折易形成較為逼真的效果, 屋頂部分采用瓦楞紙瓶貼而成,白色和紅色的紙材的 色彩對比恰如其分地表現(xiàn)了原有建筑的色彩對比關(guān)系,各部分的比例及尺度把握比較貼近,建筑模型制作精細,提煉得當, 建筑的虛實關(guān)系及細部在模型中都有表現(xiàn), 使建筑模型設(shè)計更為生動。模型雖然用卡紙為材料,但通過疊合形成各種不同幾何形體的體快,亦能體現(xiàn)結(jié)識的體量感。建筑模型制作采用白色卡紙和紅色瓦楞紙和不同材質(zhì)的 墻紙較好的表達了對比強烈的色彩和質(zhì)感。屋面部分 用瓦楞紙在色彩,紋理上把握得合適,總之這是一個 有趣,生動較為逼真的建筑模型設(shè)計,反映了原作比例,色彩關(guān)系和氣氛。
三維建筑模型制作的時候如何更加逼真你知道嗎?二維圖形建模在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。技巧與提示使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體。2.網(wǎng)格建模網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進行調(diào)整,如圖所示是將一個藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。3.多邊形建模多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調(diào)整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。