攻擊的產(chǎn)生及解決方法?
網(wǎng)頁游戲服務(wù)器在新的一年里也經(jīng)常受到ddos以及cc攻擊,一次次打不開游戲,你的損失越來越多。玩家進入不了
游戲,損失了更多的是新老玩家,那么好的高防服務(wù)器就讓你可以留住這些玩家。
在玩網(wǎng)頁游戲時,總是卡頓,刷新不了頁面,做的好的平臺也總是被同行攻擊,一次次打不開游戲。老玩家來玩幾
次玩不了也就再也不會來了,找到新的平臺去玩。那么對于平臺來說,一個好的高防服務(wù)器是必備的。
對網(wǎng)頁游戲服務(wù)器端進行了系統(tǒng)分析,首先分析了網(wǎng)頁游戲服務(wù)器的游戲規(guī)則,得出兩種網(wǎng)頁游戲服務(wù)器基本一
致,只是邏輯計算不同的結(jié)論。然后通過對網(wǎng)頁游戲服務(wù)器的需求分析,得出了網(wǎng)頁游戲服務(wù)器的業(yè)務(wù)流程圖。在
網(wǎng)頁游戲服務(wù)器系統(tǒng)的需求分析基礎(chǔ)上,運用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法,給出了一種支持多種規(guī)則的網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)頁游戲服務(wù)
器端的解決方案,它具有穩(wěn)定、可靠的優(yōu)點,同時可以降低后續(xù)開發(fā)難度和工作量。
在開服期間,頁游平臺向服務(wù)器不斷的導(dǎo)入玩家;導(dǎo)入用戶的期間,是單服壓力階段,在線預(yù)計在3k左
右;這3k的人分布在三個地圖之上,地圖較大,屏幕內(nèi)大概也就10個左右的玩家。我們做很多機器人來模擬大量玩
家。在開服幾天,每個玩家的視野大概也就是一屏幕的地圖,每個屏幕上的地圖大概分散著10(N個,可調(diào)整)個
左右的玩家。這十個玩家,每走動一次,都要將自己的狀態(tài)廣播給周圍的這十個玩家。我們將地圖分散開來,
假設(shè)每一張地圖上面就只有十個玩家,我們開啟200個這樣的地圖,這樣就是2k的人在線,每一個機器人,每秒向
后端做3(N,可以調(diào)整)個請求,后端將這樣一個請求廣播給給圖上其他的9個玩家并且返回給機器人自己!這樣
就模擬了2k在線的情況;如果我們開啟300個地圖,那么也就是3k在線。以此類推!
首先這里說的“爆服”頁游,也是根據(jù)當(dāng)下的頁游情況來說的,也就是大量開新服的模式。
這里就涉及到一個問題,為什么現(xiàn)在頁游大多是這種模式呢?
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