本人經(jīng)歷過一個實際的游戲項目,當時是在騰訊空間上線的一款游戲,由于我們公司運營能力有限,可以導(dǎo)入的用
戶量有限,只能差不多3000用戶左右,這樣差不多需要3-4天才能開一個新服,月流水差不多也就在10W左
右;但是后來跟一個負責運營的公司合作,同一款游戲也是在騰訊空間上線,可以問題導(dǎo)入用戶1w+,這樣可
以做到一服,甚至是多服,月流水直接來到了300w左右。
這就是一個很明顯的差距,也同時說明了流量在當下的重要性,自然這種爆服模式被普遍采用。
那這樣一種模式對服務(wù)器架構(gòu)會有什么影響呢?
網(wǎng)頁游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個分支,占有網(wǎng)絡(luò)游戲市場16%左右,而銷售額卻能占整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的30%以上??梢?/p>
說網(wǎng)頁游戲的是暴利行業(yè)。而開發(fā)一款網(wǎng)頁游戲,除了需要游戲素材、游戲框架等等外,還需要考慮游戲服務(wù)器
解決方案。接下來,我們一起來探討下關(guān)于網(wǎng)頁游戲服務(wù)器解決方案。
網(wǎng)頁游戲結(jié)合了網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)游戲這兩類應(yīng)用的特點,因此,搭建網(wǎng)頁游戲解決方案,我們就可以借鑒網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)游戲解決方案的特性。
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