一是建筑
建筑物通俗地說就是建筑物,開始建筑物的每一個(gè)結(jié)構(gòu)的拼接處都要沒有打磨和接縫處的痕跡,要按照施工圖紙或CAD執(zhí)行。
二是環(huán)境
一般來說,環(huán)境就是綠化,首先要看綠化的設(shè)計(jì)風(fēng)格是否符合當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境,如果不符合就不能算好的環(huán)境,比如北方地區(qū)的沙盤上種椰樹這些,那就有點(diǎn)奇怪了,其次要看綠環(huán)的布局是否簡(jiǎn)潔大氣、整潔,讓人看到是否舒適,后要看加工工藝的精細(xì)程度,不能粗制濫造。
三、顏色
顏色要完全按照設(shè)計(jì)效果圖著色,不能偏色。如果有些建筑沒有設(shè)計(jì)效果圖,可以根據(jù)沙盤模型公司技術(shù)人員的經(jīng)驗(yàn)著色,但需要切合實(shí)際。
四、底座
底座就是底座,關(guān)鍵是看與沙盤模型展廳或售樓處的地面或墻壁是否搭配,是否大氣。
規(guī)劃模型制作完成需要進(jìn)行交付,運(yùn)輸需要對(duì)規(guī)劃模型進(jìn)行分塊運(yùn)輸,不分塊是無法進(jìn)行運(yùn)輸?shù)?,在進(jìn)行分塊在進(jìn)行組裝的過程中會(huì)出現(xiàn)很多細(xì)節(jié)上的問題,如細(xì)節(jié)問題處理不好,將影響到規(guī)劃模型展示的效果。影響展示公司的企業(yè)形象。所以模型公司在這方面充分的考慮到這個(gè)細(xì)節(jié)問題。推出規(guī)劃模型制作上門按照維護(hù)服務(wù)。在規(guī)劃模型運(yùn)輸?shù)倪^程中出現(xiàn)的問題,模型公司專人進(jìn)行修復(fù)組裝。說說模型公司在規(guī)劃模型運(yùn)輸維護(hù)過程中常見的細(xì)節(jié)問題及處理方法。
規(guī)劃模型有些區(qū)域是無法直接進(jìn)行徒手操作的,模型公司的專業(yè)制作人員會(huì)使用鑷子、尖嘴鉗等工具進(jìn)行部分區(qū)域的操作。有些地方不一定可以使用到這些工具,制作人員根據(jù)實(shí)際情況選擇適用的工具。
機(jī)械載具類的制作的關(guān)鍵點(diǎn)是什么呢?
機(jī)械載具類的制作是比較容易的。關(guān)鍵是需要把握好以下幾點(diǎn):
1,?整體模型的比例。這點(diǎn)毋庸置疑,因?yàn)楸壤亲鋈魏文P投际侵陵P(guān)重要。
2,由于游戲模型的面數(shù)限制,我們?cè)谥谱鳈C(jī)械類模型時(shí),盡量將面數(shù)用在影響外輪廓結(jié)構(gòu)上。內(nèi)部結(jié)構(gòu)大多用法線體現(xiàn)即可。
3,制作高模時(shí),卡線極為重要。因?yàn)榭ň€的距離決定了轉(zhuǎn)折的緩急,通過卡線就區(qū)別出各個(gè)組件的質(zhì)感。
4,細(xì)節(jié)的繪制要注意疏密結(jié)合,不管是從近景上還是中景上或者遠(yuǎn)景上既有細(xì)節(jié)而且穩(wěn)而不亂。