產(chǎn)品不成熟時,務必保證有用戶溝通的渠道
之前在看《增長的黑客》這本書中,說了一個案例和觀點:要是在個產(chǎn)品版本中,只能有3個功能,你要選哪一個?書中給出的建議是,一定要有用戶反饋和留言功能。因為,在一個產(chǎn)品的驗證階段和不成熟期時,用戶的反饋永遠是讓產(chǎn)品朝正確方向迭代的重要決策依據(jù)。
還是回到,我近在跟的那個新項目中,我在1個月前,推動運營人員,在用戶的后的作業(yè)中,添加了一個“是否愿意留下聯(lián)系方式,接受我們的回訪”的選項。正是這個小改動,讓我們在當前產(chǎn)品后續(xù)策略上比較糾結(jié)時,擁有了一波可隨時進行回訪的用戶。
一、親密性
所謂親密性就是把所有相關的東西放在一起,如果把多個具有相關性的東西放在一起,便可以得到更加實用的一件產(chǎn)品,甚至產(chǎn)生意想不到的效果。
二、對齊
設計中的所有元素都不應該是隨意放置的,它們的存在和位置都應該是有理由的有原因的。每個元素都應該與整體和單個元素之間具有某種聯(lián)系,這樣就能形成一種和諧的美觀的視覺感受。
三、對比
對比的核心目的就是要形成主次關系,什么是要優(yōu)先傳遞的信息,什么是次要的輔助的信息。
四、重復
重復是設計中一個非常重要的元素,它們能讓整個設計看起來更具有一致性,從而形成統(tǒng)一的設計表現(xiàn)形式。
一些類似于零售商店的店面,就可以直接將它們分為臉部分,一部分是營業(yè)部常分為交通導向的區(qū)域,以及商店銷售營業(yè)兩部分。外立面、入口及展示櫥窗等通常被視為展示部分,而商店銷售營業(yè)除了包括銷售設施以外,店鋪裝修通常還包括提供服務、休閑娛樂等設施的區(qū)域,如顧客休息區(qū)、衛(wèi)生間、化妝室等。而附屬用房部分則包括商品的儲蓄、配貨、內(nèi)部的管理室等,大型的商場內(nèi)部管理則更為復雜、細化,當然商業(yè)空間還包括餐飲空間,它也是商業(yè)空間的主要內(nèi)容之一。餐飲空間的大小、用餐環(huán)境等因營業(yè)的種類不同而不同,對廚房及設施的需求也有很大的區(qū)別,餐飲業(yè)中的廚房空間雖然屬于間接營業(yè)區(qū),但它卻是餐飲空間設計的重點之一。
設計者通過繪制草圖會發(fā)現(xiàn)各部分的形狀、尺寸、比例等方面的矛盾。為了加強或改進某一方面,可能會削弱或惡化另一方面。這時必須權(quán)衡輕重,進行協(xié)調(diào),以達到綜合效果。草圖經(jīng)反復修改認為初步滿意后,便可繪制初步總圖和估算造價。初步總圖嚴格按比例繪制,選取足夠的視圖和切面圖。 初步總圖繪制后,需要請對該類機械有經(jīng)驗的設計、制造和使用人員以及用戶或委托設計單位的代表進行初步審查。審查結(jié)果如認為設計不適用(如重量、體積太大,造價太高,對結(jié)構(gòu)的可靠性有懷疑等),則須重新進行運動設計,甚至改用別的工作原理和基本結(jié)構(gòu)型式。多數(shù)情況是對設計采取某些改善措施。