深圳技校學(xué)習(xí)電子競技的前景如何?深圳市攜創(chuàng)高級技工學(xué)校
1、中國電子競技的發(fā)展已經(jīng)迎來5261了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標志
電子競技現(xiàn)在前途光明,但電子競技專業(yè)可不是單純的玩游戲,全稱叫做電子競技運動與管理專業(yè),主要是因為電子競技現(xiàn)在發(fā)展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設(shè)電競專業(yè),不是單純的教你怎么上分的……
2.電子競技運動與管理是21132016年增補專業(yè),專業(yè)代5261碼670411,屬于教育與體育4102大類下的體育類。根據(jù)《1653普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》,
教育部組織研究確定了13個2016年度增補專業(yè),其中“電子競技運動與管理”專業(yè)赫然在列。
3.雖然早在2003年11月18日,國家體育總局就已經(jīng)正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但在很多人眼中,電子競技仍然是和“打游戲”畫著等號。
隨著近幾年電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,社會大眾對于電子競技的認識也在發(fā)生著悄悄的變化。從“網(wǎng)癮少年”到“勵志榜樣”,從“玩物喪志”再到“為國爭光”,
各大媒體多次報道,體育總局現(xiàn)場助威,人民日報撰文正名等種種跡象表明,電子競技已經(jīng)不再是簡單的“打游戲”,而是像乒乓球、羽毛球一樣,是一個既能帶來社會效益,又能帶來經(jīng)濟效益的體育競技項目。
4。核心課程包括:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計等?!峨娮痈偧歼\動與管理》專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,
包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才
5.電競專業(yè)的主要就業(yè)方向:
游戲策劃、設(shè)計師、電競職業(yè)選手、職業(yè)教練游戲解說 等
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