通常大家對一些新事物都是通過一些描述來了解,那沙盤就是一個比較好的描述,而且那種比較立體的,可以讓人們很好的了解到這個事物,而且更加的立體和生動,并且不僅僅是建筑物,周邊環(huán)境也是可以很好的模擬出來,能夠讓人們更加的了解和熟悉,所以的話是一個好工具,而且占地也是比較的少,并且是可以重復(fù)的進(jìn)行使用,相對于紙張的話會更加的環(huán)保,節(jié)省了資源,也更加的通俗易懂。
對于要求不高或者不重要的建 (構(gòu))筑物 ,可以利用基礎(chǔ)測繪數(shù)據(jù)成果進(jìn)行批量建模 ,尤其是規(guī)則形狀的建 (構(gòu) )物 , 甚至建 (構(gòu) )筑物頂端的紋理也可以采用高分辨的影像進(jìn)行貼圖;而對于不規(guī)則形狀的或者需要重點表現(xiàn)的建 (構(gòu) )筑物, 亦采用交互式手工精細(xì)建模 ,這部分紋理通過實地拍攝,采用專業(yè)的圖像處理軟件進(jìn)行處理后貼圖 , 體現(xiàn)建(構(gòu))筑物模型的美觀性、逼真性。
在景觀的設(shè)置方面,實現(xiàn)中的效果與模型中的效果要有適當(dāng)?shù)恼莆?,有時候如果照搬實際效果 不一定有好的效果,因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立 和統(tǒng)一,像到 則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠 化的風(fēng)格特點才是重要的。
地形地貌沙盤模型: 地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。 建筑沙盤模型: 建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關(guān)系,將建筑設(shè)計師的意圖轉(zhuǎn)化成具體實物,使用戶直觀的了解設(shè)計師的意圖和構(gòu)想。建筑沙盤模型主要應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)、政府規(guī)劃、設(shè)計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領(lǐng)域。 場景沙盤模型: 場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術(shù)感。主要應(yīng)用于考古研究、場景復(fù)原、影視拍攝等工作領(lǐng)域。
沙盤是一種軟件,可以將一個程序放入沙盤運行,這樣它所創(chuàng)建修改刪除的所有文件和注冊表都會被虛擬化重定向,也就是說所有操作都是虛擬的,真實的文件和注冊表不會被改動,這樣可以確保病毒無法對系統(tǒng)關(guān)鍵部位進(jìn)行改動破壞系統(tǒng)。另外現(xiàn)在沙盤一般都有部分或完整的類似HIPS的程序控制功能,程序的一些高危活動會被禁止,如安裝驅(qū)動,底層磁盤操作等。目前沙盤主要有兩大類,一是采用虛擬技術(shù)的傳統(tǒng)沙盤,另一個就是采用策略限制的沙盤(策略限制沙盤更類似于HIPS,不創(chuàng)建虛擬環(huán)境,可對高危行為限制,并且可回滾。)