南通廣告設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校_南通有網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的培訓(xùn)班嗎?
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動效相信大家都不陌生,基本上市面上的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品內(nèi)都有,但是可能很多人并還不清楚產(chǎn)品動效的起源與發(fā)展,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場景,在整個(gè)設(shè)計(jì)體系的重要程度以及能為產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)帶來什么樣的價(jià)值等等,這篇文章呢就從下面的的5個(gè)維度來講述一下動效的過往、現(xiàn)在與未來。
目錄
起源發(fā)展
應(yīng)用場景
設(shè)計(jì)語言
動畫價(jià)值
未來發(fā)展
起源發(fā)展
動畫發(fā)展大致經(jīng)過了三大階段,分別是從傳統(tǒng)動畫(紙筆)>>CG動畫(離線渲染)>>互動動畫(實(shí)時(shí)渲染)。隨著時(shí)代變遷、設(shè)備以及技術(shù)升級,新的動畫形式以及呈現(xiàn)載體不斷的被創(chuàng)造出來。動畫發(fā)展的三大階段
傳統(tǒng)動畫注重理論基礎(chǔ)以及扎扎實(shí)實(shí)的基本功,并且是藝術(shù)學(xué)院必修課,宮崎駿的早期的動畫就是傳統(tǒng)的手繪動畫。每一張都是純手繪的作品,所以我們看到宮崎駿的動畫會有完全不同于純工業(yè)的動畫的感覺。
CG動畫是隨著電影行業(yè)與游戲行業(yè)一并發(fā)展起來的,由于電影的工業(yè)化程度太高,技術(shù)積累也越來越深厚,所有游戲使用的工具與技術(shù)偏向電影那一套,但不同的是電影是離線渲染的,一部短片渲染幾千個(gè)小時(shí)都算很正常。而游戲與電影不同,實(shí)時(shí)渲染必須保證幀速率,所以游戲行業(yè)重要的技術(shù)核心就是改進(jìn)游戲引擎?;觿赢嬒氡卮蠹腋邮煜?,也就是游戲、web/app、VR/AR/AI、新媒體這些領(lǐng)域的動畫,這篇文章我們主要講的就是Web/App動畫。
培養(yǎng)目標(biāo):
掌握各行業(yè)UI模塊的設(shè)計(jì)規(guī)范流程,能熟練快速地構(gòu)思出客戶所給的設(shè)計(jì)要求方案。培養(yǎng)較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識,真正協(xié)作對接UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與其他各團(tuán)隊(duì)解決問題。
二、培養(yǎng)對象:
1.零基礎(chǔ)開始,想要成為一名成功的UI設(shè)計(jì)師。
2.已經(jīng)在企業(yè)中擔(dān)任平面設(shè)計(jì)制作人員,想要轉(zhuǎn)型為UI設(shè)計(jì)師。
3.有志于進(jìn)入UI設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展的學(xué)員,對色彩能力有敏銳的能力者優(yōu)先錄取。
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