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3d,max怎么學(xué)簡單

2019-09-30 09:54:36  181次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

這篇談的是如何循序漸進的學(xué)習(xí)MAX。對于新手來說,會感覺無從下手,只能按部就班給著老師學(xué)習(xí),或者跟著教程一步一步的學(xué)習(xí),再者就看著別人一步一步來。終也是可以畫出效果圖,但是對很多命令都是一知半解,這就是所謂的略懂略懂,只懂的一點點皮毛,在后期跟進繪制效果圖步步瓶頸,很難提升。入云之廈根基為本,大氣典范效果圖基礎(chǔ)為本。這就是這篇教程給大家講解的如何循序漸進,逐步提果圖技法。

3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上。

以下學(xué)習(xí)程序室內(nèi)效果圖

準(zhǔn)備階段

步:首先我建議大家選擇2009以后的官方中文版本,原因在于大家電腦硬件性能早已不是雙核時代,英特爾處理器性能足夠應(yīng)付MAX2010以上版本,其次中文版本便于學(xué)習(xí)記憶理解,這在我篇教程中都詳細解釋過了。

第二步:對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。對于效果圖來說簡單的菜單欄能用的部分也屈指可數(shù),但是對于學(xué)習(xí)的話,完全整明白并不是一件容易的事情,功能簡單易懂的CDR或PS菜單欄中很多都不明白。我認識很多表現(xiàn)前輩老師們,對有些命令可謂完全不明白,職業(yè)生涯甚至沒有接觸過。所以我們在學(xué)習(xí)MAX的時候首要解決的就是把基本的菜單欄工具欄等等面板都了解一下,基本操作方式移動縮放旋轉(zhuǎn)等也要在學(xué)習(xí)前掌握熟練對于英文版來說難度很大,如果是中文版本自己點兩下很多命令淺顯易懂。

初級階段

步:系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模。

建模方式非常多,對于室內(nèi)效果圖來說曾經(jīng)冒出很多建模方式,單面建模、雙面建模、BOX建模等等,對我來說這些完全是廢話。就室內(nèi)建模而言是件非?;A(chǔ)的事,建模方式需要明白的就是如何快速完成建模即可。

首先學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本物體,然后學(xué)習(xí)修改面板的一些常用命令,很多命令對于室內(nèi)沒有關(guān)系但是我建議多多益善,了解的命令越多對以后繪圖效率提升很大。

學(xué)會之后,建議自己使用基本幾何體和一些修改命令制作一些簡單的物體,例如椅凳,乒乓球臺等簡單物體進一步熟悉MAX。

掌握熟練之后深入學(xué)習(xí)多邊形建模,有很多人說編輯樣條線曲面建模是否需要學(xué)習(xí),這個是必然要學(xué)習(xí)的,但是對于室內(nèi)效果圖來說簡單的了解即可。多邊形建模是MAX建模的核心,只要保質(zhì)保量的學(xué)習(xí)多邊形建模,對于以后發(fā)展興趣愛好有非常大的幫助。

進步階段

步:學(xué)習(xí)燈光,這一塊我認為只需要學(xué)習(xí)VR面光源,VRIES,VRSUN就足夠了。很多人還使用廣度學(xué)燈光來做筒燈射燈,我只能說,什么時代了,你該學(xué)些新事物了。

第二步:系統(tǒng)的學(xué)習(xí)燈光參數(shù),非常重要!這個版塊只可意會!

晉級階段

步:系統(tǒng)的了解渲染面板。

有很多人都不知道F10按出來的這個面板叫渲染面板,準(zhǔn)確的來說我們只需要學(xué)習(xí)VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常強大的一款軟件,為什么講他非常非常強大呢,因為他非常的簡單,但可以模擬出非常好的場景。這話聽起來像笑話,但是這有利于普及和應(yīng)用。就像IOS系統(tǒng),為什么用的人多,因為他簡單,很簡單,適合大眾口味!

渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只會用到極個別的命令,深知很多人直接使用別人保存編輯好的拿來用,這是不對的,因為每個人電腦硬件性能不一樣,直接套用不會對工作效率有提升,反而會對以后提果圖質(zhì)量帶來瓶頸的一個主要原因。

很多人不明白GI面板中首次反彈什么意思,二次反彈什么意思,只明白打開就可以了。很多人不明白四個渲染引擎有哪些特點,基于什么原理,不要小看這些東西這些小細節(jié)就是決定一張效果圖優(yōu)良的根本。總覺得差那么一點點,其實差很多。

第二部,系統(tǒng)的了解材質(zhì)編輯面板

包括各種材質(zhì)的調(diào)法,很多人材質(zhì)都不是自己調(diào),都是直接調(diào)去,和之前談的一樣,材質(zhì)參數(shù)根據(jù)不同的場景要微調(diào),并不是一成不變的。

基本的一些材質(zhì),金屬、瓷器、布料等等要掌握熟練。

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