在多通道系統(tǒng)中, 圖像的邊緣融合與無縫拼接技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)搭建的主要技術(shù)要求之一.目前主要的方法和技術(shù)手段主要有兩種, 一種是由外圍的硬件邊緣融合處理系統(tǒng)來實現(xiàn),稱之為硬件邊緣融合; 一種是通過某個集成了具有邊緣融合算法和功能的特定軟件進行, 其中硬件邊緣融合是比較可行的成熟解決方案
采用軟件邊緣融合往往會導(dǎo)致的結(jié)果就是圖形處理速度大幅下降,跳幀現(xiàn)象嚴(yán)重,同步延遲加劇,融合效果低下開發(fā)難度加大系統(tǒng)應(yīng)用靈活性差,也就是說用戶一旦采用某個3D軟件來進行圖像邊緣融合和無縫拼接,以后的所有科研或應(yīng)用都必須依賴該軟件, 而科研用戶的科研和應(yīng)用方向往往又是多方面的跨領(lǐng)域的,這樣用戶耗巨資構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)環(huán)境的利用率和使用靈活性將被限制。而采用由外圍的硬件邊緣融合器來實現(xiàn)數(shù)字圖像的邊緣融合和無縫拼接將可以完全避免這一系列的問題, 經(jīng)過國內(nèi)外多年的實踐證明采用由外圍的硬件邊緣融合器來進行圖像的邊緣融合幾何校正(曲面校正)無縫拼接是方案。
邊緣融合器的融合效果的驗證方法是看該融合器對單色圖像是否能進行良好融合,比如: RGB基本色即紅色融合藍(lán)色融合綠色融合以及灰色融合. 如果單色圖像能做到良好融合,則該融合器的性能是比較出色的, 不僅僅觀察一些美觀的圖片還可以對三維場景進行實時的播放和交互。