每個(gè)由skyline制作的數(shù)字城市都會(huì)包含一些三維模型. 所有這些模型的紋理的總和不應(yīng)該大于300k . 這些模型代表著這個(gè)城市的地標(biāo)性建筑物或古跡. Skyline Software Systems (以下簡稱為skyline)可以將這些地標(biāo)性建筑物或古跡的模型加載到場景中. Skyline中導(dǎo)入的模型的數(shù)量和大小有一定的規(guī)格. 以下是這些規(guī)格的具體描述.
模型大?。?
1、在三維工程中用到的模型必須是DirectX的壓縮格式( XPC格式),除非skyline另有規(guī)定。終模型必須是XPC格式(用NU Graph 或Polytrans 或skyline的壓縮機(jī)制),這些模型必須用優(yōu)化過的紋理。
2、DirectX和XPC格式應(yīng)該遵循如下的命名結(jié)構(gòu):
3、城市的縮寫_建筑物的縮寫.x ( XPC架構(gòu))
4、每一個(gè)XPC格式模型不應(yīng)大于40K(包括紋理). 雖然模型的規(guī)??赡茈S著帶寬的增加而增加,但每一個(gè)模型的要求將維持不變.
5、復(fù)雜模型的面數(shù)不應(yīng)超過800個(gè)面,例如:橋梁,地標(biāo)性建筑和知名建筑物. 平均來說,一個(gè)建筑模型,則只需約150個(gè)面. 保守來說; 只有在必要的時(shí)候增加面數(shù),.
6、雖然XPC文件的大小不超過40K, 大多數(shù)簡單的建筑模型只需要約5K.