在經(jīng)歷2021年佳作扎堆的情形后,今年上半年的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展勢(shì)頭趨于平淡。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲TOP10總銷(xiāo)售額從2021年的3.88億元下滑至2022年上半年的9200萬(wàn)元,同比下降76%。與此同時(shí),今年有不少游戲在EA階段(Early Access,俗稱(chēng)搶先體驗(yàn))便深陷開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的泥沼中,甚至包括往年的出圈佳作,都齊齊遭遇口碑“滑鐵盧”。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來(lái)說(shuō),Steam搶先體驗(yàn)?zāi)J竭€是一種可靠的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方式嗎?