武當作為天龍八部開服之初誕生的九大門派之一,其定位被放在高輸出和控制,并且由于超高的內攻成長,讓武當名副其實成為高輸出和團戰(zhàn)控制核心的代表,然而大概是為了平衡這些優(yōu)點,武當門派的缺點也被設計得十分明顯,比如大家熟知的生命成長極低,命中低,門派屬性系數(shù)的缺陷等。在十多年的更新和迭代中,武當經(jīng)歷過最光輝的時候,也經(jīng)歷過被削弱改動,關于這個門派到底是強還是弱的爭論,從來都沒有停止過,而玩家們也在長期的實踐中,將武當玩出了幾個不同的流派。