我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強行調(diào)和,卻只會兩頭得罪。 一方面,戰(zhàn)棋游戲強調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱著謹慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢,盡可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會導(dǎo)致劇情退場也是這個系列最具代表性的設(shè)定之一。 在另一邊,無雙則遠不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。