近日,游戲領(lǐng)域研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布其對(duì)2022年全球游戲市場的預(yù)測數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場收入將在2022年繼續(xù)增長,破紀(jì)錄地達(dá)到2031億美元,同比增長5.4%。 根據(jù)Newzoo方面披露的信息,2022年美國市場的游戲收入增至505億美元,中國市場為502億美元。 “這個(gè)趨勢很有特點(diǎn)。國內(nèi)還是以鼓勵(lì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)為主,同時(shí)我們可以看到國內(nèi)游戲公司在出海方面取得快速增長?!被ヂ?lián)網(wǎng)評(píng)論家丁道師向《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示,“游戲是傳播文化的重要方式,我國歷史文化悠久,大量的背景和場景可以運(yùn)用在游戲領(lǐng)域,從而讓全世界更加了解中國,而在從游戲大國邁向游戲強(qiáng)國的過程中,核心仍是游戲產(chǎn)品本身?!?/p>